...

A 15 legérdekesebb stratégiai játék a PC-n

*A szerkesztő véleménye a legjobbakról. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem reklám, és nem szolgál vásárlási útmutatóként. Kérjük, vásárlás előtt kérjen szakértői tanácsot.

A mai játékpiacon a stratégiai műfaj nehéz időket élt meg. A mindent és mindent „megkövesedése”, valamint a népszerűség vektorának változása az RPG-k és az akció-kalandjátékok számára a piacon leginkább azokat a stratégiai sorozatokat hagyta, amelyek nagy történelemmel rendelkeznek, vagy egy nagyon tiszteletre méltó kiadóval rendelkeznek.

De ásni a retrospektív az ipar, találsz projekteket, amelyek klasszikusok a műfaj, így egy új és érdekes mechanika és szép játszani még ma is. Az Expertology magazin a 15 legérdekesebb régi generációs stratégia listáját mutatja be, amelyet a felhasználók és a kritikusok több mint 10 éve nagyra értékelnek.

A legérdekesebb stratégiák értékelése PC-n

Jelölés hely: cím értékelés
A legérdekesebb PC-s stratégiai játékok rangsora 1 A mitológia kora 5.0
2 Rise Fall 4.9
3 Legfelsőbb parancsnok 4.8
4 „Az ellenséges vonalak mögött 4.7
5 Codename Panzers 4.6
6 Star Wars: Birodalom a háborúban 4.5
7 World in Conf
  • ct
  • 4.5
    8 Rise of Nations 4.4
    9

    raetorians

    4.3
    10 Fekete Fehér 4.3
    11 Háborús front: Fordulópont 4.2
    12 Battle Realms 4.2
    13 Rise of Nations: War of Legions 4.1
    14 Tom Clancy Endwar 4.1
    15 Wargame Vörös sárkány 4.0

    A mitológia kora

    Játék értékelése: 5.0

    A mitológia kora

    A klasszikus stratégia Age of Mytholohy, amely sok közös vonása van a még legendásabb Age of Empires sorozat, nem maradt észrevétlenül. A projekt helyszíne egy ősi korba repíti vissza a játékosokat, amikor a világot pogány vallások uralták, és az emberek istenek panteonját imádták. A fejlesztők egy nagyon okos húzás, nyomja össze a görög, egyiptomi, atlantiszi (a Titánok bővítmény), skandináv és kínai (Tale of the Dragon bővítmény) birodalmak egy játékban – nem egy projekt óta 2002 év megismételte ezt a kísérletet.

    Az Age of Empires-szel ellentétben, ahol csak emberi és ostromló egységek állnak rendelkezésre, az Age of Mythology mitikus lények gyűjteménye: múmiák, óriás szkarabeusz bogarak, anubiták, emberi skorpiók, minotauruszok, ciklopok és még sok más. A projekt fő trükkje, hogy a mitikus egységekhez való hozzáférés akkor nyílik meg, amikor egy új korszakba lépsz, és egy új istent kezdesz imádni (a kisebb istenek panteonjából). Ugyanakkor hasznos passzív hatások kerülnek a felhasználó egységeire, amelyek lehetővé teszik a csapatok jellemzőinek növelését, vagy termelési buffokat biztosítanak. Végső soron a projekt, az összes kiegészítéssel együtt, a legmagasabb szintre emelte a klasszikus stratégiai játékok minőségének mércéjét. Bár a Warcraft III nagy sikert aratott, az Age of Mythology a mai napig nem merült feledésbe.

    Rise Fall

    Játék értékelése: 4.9

    Rise Fall

    Egy akciódús, 3. személyű stratégiai játék, amely a játékostársadalomtól kiváló minősítést kapott a hihetetlen játékélményéért, amelyet később a SpellForce Part 2-ben is jól értelmeztek. A Rise Fall történetkampányban játszva a közönség időről időre lehetőséget kapott arra, hogy irányítsa a főszereplőt – egy hadvezért, aki a frakciója csapatait vezeti az ellenséggel való harcban. A hős irányítására való áttérés nem nevezhető másnak, mint egy imbue – még a legkritikusabb pillanatban is, amikor a rendszeres hadsereg csapatai elfogynak, az akciórendszer lehetővé teszi, hogy ellenségek tömegeit felmorzsolja, és helyreállítsa a felek paritását. Valójában a kritikusok teljesen undorodtak a stratégia és az akció keverékétől. Végül „bátornak” és „elég eredetinek” nevezték az ilyen döntést, de a játékmenet „unalmas és monoton”.

    Az akción túl ez a játék a kiváló Age of Mythology emlékeit idézi fel. Igen, maga a helyszín egy nem is olyan ősi korba viszi a közönséget, és a hősök közötti összecsapáshoz kötődik, nem pedig az istenek imádatához és a globális civilizációs háborúkhoz. De a közös vonások nyomon követhetők – legalábbis tudjuk, hogy a Rise Fall fejlesztőit mi inspirálta. Nos, 13 év elteltével ez még mindig forró téma a közbeszédben. Valóban, nincs kérdés a folytatás vagy újraindítás, de még mindig nem veszíti el a reményt, hogy egy nap meglátogatjuk az ötlet klónja egy nagyszerű játék.

    Legfelsőbb parancsnok

    Játék értékelése: 4.8

    Legfelsőbb parancsnok

    Egy másik képviselője a stratégia műfaj 2007-ben, amely lett az örököse a népszerű Total Annihilation játék. A Supreme Commander egy olyan futurisztikus jövőben játszódik, amelyben az emberiség hatalmas tudományos fejlődést ért el. A Birodalom hosszú uralmát egy új techno-antropológiai szimbióta faj – kibernetikus augmentációkkal és mesterséges intelligenciával rendelkező emberek – létrehozásával egy időben lejáratták. A Birodalom egy új faj népének leigázására irányuló mohó vágyát követve olyan háborút indított, amely később egyetlen bolygón túlmutatott… Így három frakcióra – Aeon, Cyban és OFZ – osztva, mindegyik a saját hitével és előítéleteivel, az egykori birodalom népei elkezdték kiirtani egymást, rommá változtatva a Föld és a létfontosságú gyarmatosított bolygók egykor gyönyörű tájait.

    A Supreme Commander fő előnye az összes ilyen projekttel szemben a taktikák nagyfokú változékonysága, ami a megfelelő játékegyensúly következménye. Gyakorlatilag az összes egység ebben a játékban még mindig hasznos, és nagyban befolyásolhatja a stratégiai harcmodort. A történet küldetések kevés, de ott vannak, és ráadásul tökéletesen megtervezve, mert mi minden lehet, hogy körülbelül 2-3 órát, hogy adja át. Külön meg kell említenünk a nagy frissítést is, amely egy év után új frakciót (Seraphim), egy teljes értékű történetkampányt és 110 (!) új járművek. Később, a fejlesztők már megjelent nem kevésbé minőségi 2. része a stratégia, és szerzett egy helyet a becsület a gazdag történetében játék ipar.

    „Az ellenséges vonalak mögött.”

    Játék értékelése: 4.7

    Egy stratégiai játék ukrán gyártású, 2004-ben megjelent játék. A maga idejében a teljesítménye minden dicséretet felülmúlt: számos nyugati szaklap dicsérte az 1C kiadó munkáját, és elismerte, hogy ez volt az év legjobb kiadványa a hasonló kiadványok között. Mondanom sem kell: a helyesen elhelyezett hangsúlyok és a terv hozzáértő végrehajtásának képessége lehetővé tette a Best Way stúdió számára, hogy elismerést szerezzen a stratégia rajongók hangulatos közösségében.

    De mi tette a játékot olyan vonzóvá a felhasználó számára? Először is, a realizmus hangsúlyozása. Ha egy gránát vagy egy tankból kilőtt gyújtólövedék egy emberi testben landol, az szétrobban. egy kerítés vagy kunyhó eltalálása pusztulást okoz, az ellenséges járművekre lövés pedig semlegesíti vagy teljesen megsemmisíti azokat. Figyelemre méltó, hogy az elhagyott, de még „élő” ellenséges tankok, APC-k és más járművek megjavíthatók és felhasználhatók a csatában. A játékban van egy menedékrendszer is, amely ugyanazoknak a fizikai törvényeknek engedelmeskedik (helyes és igaz), mint a többi aspektus.

    A „Behind Enemy Lines” második és talán legfőbb előnye, hogy 4 történeti kampányt tartalmaz – a Szovjetunió, Nagy-Britannia, az Egyesült Államok és Németország csapatai számára. Mindegyikük megkülönböztethető a történések kidolgozott és reális képével. Vizuálisan is remekül néz ki a játék, és ami a legjobb, hogy nem felejtették el. Igaz, hogy a fejlesztés több mint 10 év után egy másik stúdió kezébe került.

    Codename Panzers

    Játék értékelése: 4.6

    Codename Panzers

    Egy erős magyar projekt a II. világháborúról, ami játékmenetileg hasonlít a World in Confhoz

  • Codename Panzers, de hozott néhány meglehetősen érdekes funkciókat a műfajban. A beállításról nem sok mindent kell mondani, mivel csak a leglustábbak nem használták ki ezt a koncepciót a II. világháború eseményei iránti őrület során. És most, úgy tűnik, egy újabb arctalan projekt hagyta el a stúdió falait, kikerülve a világba…és lett egy nagyon jó stratégia a megfelelő egyensúly és a saját jellemzői.

    Hasonlóságok a World in Confhoz

  • A Codename Panzers korlátozott, kivéve a bázisépítési lehetőségek hiányát és azt a tényt, hogy az alárendelt egységeket speciális pontokért történő vásárlással lehet feltölteni. Csak azt, hogy ez nem történik a csaták alatt, és a küldetések között, amelynek célja, hogy a játékmenet nehezebbé tegye. Egy érdekes trükk, amit egy „+”-val lehet megjegyezni, az a rangok bevezetett rendszere. Ennek köszönhetően a játékos parancsnoksága alatt küldetésről küldetésre szolgáló osztagok sokkal erősebbek lesznek, mint az újoncok, és elvesztésük kézzelfogható hatással van az erőviszonyokra. Szintén érdekes a „rejtett küldetések” rendszere, amelynek befejezése kézzelfogható előnyt biztosít az ellenséggel szemben egyetlen feladatban. A Codename Panzers nagyon jó taktikai potenciállal rendelkezik, és sok szakértő még mindig nem érti, hogy miért felejtették el gyalázatosan… Hogy egy kicsit rendbe tegyük a dolgokat, az 5. legjobb helyezést adjuk neki.

    Star Wars: Birodalom a háborúban

    Játék értékelése: 4.5

    Star Wars: Birodalom a háborúban

    A 2006-ban megjelent Empire at War-t a Star Wars-rajongók nagy örömmel fogadták: a szerepjátékokhoz és lövöldözős játékokhoz szokott rajongók felfedezték, hogy egy ilyen nagy univerzum tökéletesen illik a stratégiai műfajhoz. A játék egyedisége több mechanika zseniális kombinációjában rejlik. A stratégiai és taktikai elemeket itt tökéletesen ötvözik az erőforrás-menedzsmenttel, a bolygón belüli harcot pedig a heves űrcsatákkal.

    A Star Wars: Birodalom a háborúban hagyományosan korlátozott helyszíneken játszódó cselekménye nagyon izgalmas volt, és a franchise szellemében valósult meg. De volt egy másik összetevője is a játéknak: egy szabad kampánymód, amelyben a két szemben álló fél – a Lázadók Szövetsége vagy a Birodalom – közül választhattál, és dönthettél az egész galaxis sorsáról. A rajongók legnagyobb bánatára, akik akkor és ma is élvezték a játékot, a franchise jelenlegi tulajdonosa (Electronic Arts) nem siet a sorozat stratégiai játékká fejlesztésével. Talán azért, mert nem tudják, hogyan kell csinálni, és talán a kis nyereség miatt – mert a csavaros lootboxok nem működnek. Ha a Lucas Arts továbbra is létezne, az Empire at War kapna folytatást…a mai valóságban azonban nem sok reményt fűzhetünk hozzá.

    World in Conf

  • ct
  • Játék értékelése: 4.5

    World in Conf<li></div><p>ct” src=”/wp-content/uploads/2023/03/49416666195461-3315.jpg” height=”491″ title=”World in Conf</p><li>ct”><p>Egy stratégiai játék, amelyet 2007-ben számos elismert játékkiadvány a „Legjobb RTS” címet kapta. A történet egy alternatív történelmi forgatókönyvet követ. 1989 egy jelentős európai konfliktus éve volt. A bűnös a Szovjetunió, amely a peresztrojka helyett úgy döntött, hogy átveszi az európai országokat, mert azok nem voltak hajlandóak pénzügyi támogatást nyújtani egy kritikus időszakban. A konfliktus globális problémává eszkalálódik, a békefenntartók Európába repülnek (ki gondolta volna?)?) amerikai erők, de még az ő segítségükkel is lassan, de biztosan szovjet ellenőrzés alá kerül a terület.</p><p>A játékmenet az ostromlott Seattle városában kezdődik. A Szovjetunió rendszeres csapatai az Egyesült Államok ostromára költöztek, és a fő cél ebben az esetben – az ellenség erőinek elnyomása, az államok függetlenségének védelme. In World in Conf</p><li>a ct-nek hiányzik a bázisépítés, amit a klasszikus stratégiában megszoktunk látni. Ehelyett a hangsúly a taktikai komponensen van, mivel rendkívül ritka, hogy a játékos nagyszámú csapatot tart a kezében. Az egységek feltöltése kizárólag az egységek átcsoportosításával történik, amelyek a megszerzett pontok kontingenséért vehetők igénybe.<p>World in Conf</p><li>ct egy nagyszerű stratégiai játék egy alternatív játékélményhez, amelynek megvannak az erősségei és a gyengeségei, de méltatlanul elfelejtették az idő rétegét.<h3>Rise of Nations</h3><p>Játék értékelése: 4.4</p><div style=Rise of Nations

    A játék motívumai a legendás Civi

  • zation és jegyzetek a globális konfliktusokról a Total War-tól. Koncepcionálisan a projektnek sikerült mindkét versenytársának belső csatát vívnia, de az idő próbája, ahogyan azt a szegmens jelenlegi helyzetéből megítélhetjük, nem állta meg a helyét.

    Meglepő módon a Rise of Nations megpróbált eltávolodni a közvetlen összehasonlítástól a turn-based és a valós idejű stratégiai sorozatok pilléreivel, célzottan áthelyezve a hangsúlyt. Például, míg a Total Warban a játékosok arra koncentráltak, hogy a globális térkép hogyan változott a csata után, ez a játék a harctéren történtekre helyezi át a hangsúlyt. De a Civi

  • Az ideológiai eltéréseket nehezebb megtalálni, de…azok. Például a Rise of Nations-ben a nemzetek száma több mint 24 (a kiegészítésekkel együtt), míg az eredeti, még 2016-ban is csak 19 civilizációt mutatott nekünk. Igaz, a mennyiségre való törekvés a minőségi komponens elvesztéséhez vezetett. Az egyedi nemzeteket csak 3 egyedi egység és egy nemzeti bónusz határozta meg – egyet fogtok érteni, hogy ez nagyon kevés az általános sokszínűséghez. De bárhogy is legyen, a Rise of Nations jó képviselője a műfajnak, magasra értékelt (a maga idejében), és kiérdemelte helyét a legjobb PC-s stratégiák listáján.

    raetorians

    Játék értékelése: 4.3

    Praetorians

    A 2000-es évek eleje aranykor volt a valós idejű stratégiát fejlesztők számára – a grafika ugrásszerű fejlődése lehetővé tette számukra, hogy nagy erőfeszítés nélkül szép, elfogadható képet alkossanak, a játékmenetre és a történetmesélésre koncentrálva. És az elbeszélők nem is nagyon igyekeztek: a játékok a legendák és mítoszok forgatókönyvein, valamint hiteles történelmi eseményeken alapultak, amelyek a játék megtestesülésének konvenciói szerinti értelmezést igényeltek. Az egyik ilyen cím a Praetorians, egy játék, amely a Gaius Julius Caesar alatt Rómában történt eseményeket meséli el. Az írók a menetnaplóját tekintették fő ihletforrásnak, amely Gallia elfoglalásától a polgárháború végéig részletezi az eseményeket.

    A Praetorians egyik fő játékmenetbeli jellemzője egy nagyon szórakoztató funkció volt: az ellenség megtámadására küldött csapatokat nem lehetett visszahívni. Ez nagyon jól jellemzi a kor légiós elveit, amikor a visszavonulás gyávaságnak számított. Valójában minden csatába küldött egység az utolsó emberig harcol, és az életük árán is feltartóztatja az ellenséget. Ez nagymértékben leszűkíti a játékos taktikai lehetőségeit a hírhedt erősítés küldésére a tartalékos csapatok közül. Rosszul hangzik, de valójában elég izgalmas – a projekt az elsőtől az utolsó küldetésig új kihívások elé állítja a felhasználókat. Ez az oka annak, hogy a stratégia rajongói még mindig melegséggel és nosztalgiával emlékeznek a pretoriánusokra.

    Fekete Fehér

    Játék értékelése: 4.3

    Fekete Fehér

    A játékipar számára meglehetősen atipikus projekt, amely a valós idejű stratégia és az istenszimulátor elemeit ötvözi. A Dungeon Keeperhez hasonlóan a Black White is az isteni beavatkozás kérdéseit feszegeti a település életében. De ellentétben az elődjével, az ötletek itt abszolút szintre emelkedtek. A játékos választhat a viselkedési markerek közül, bár a 2 ellentétes értéket tartalmazó nagyon korlátozott tartományon belül. A polgárok segítése a nehézségek leküzdésében? Te egy jó isten vagy, akit dicsérni és tisztelni kell. Állandóan brutális megpróbáltatásoknak teszi ki őket, és megpróbálja megfélemlíteni őket? Te egy dühös, haragos isten vagy, aki előtt csak egy őrült remeg.

    Az egyszerű és egyértelmű erkölcsi rendszer ellenére a Black White nem teszi unalmassá a felhasználókat, és nem talál ki különböző trágárságokat a saját szórakoztatásukra. A játéknak van egy végső célja, amely a környező falvak elfoglalása a fáradhatatlan irányítása alatt. Más szóval, a játékosoknak rá kell kényszeríteniük a helyszín falusiakat, hogy imádják őket, és csak ezután beszélhetünk a sztorimód sikeres lezárásáról. De ennek az állapotnak az elérésének módja és sebessége a felhasználók döntéseitől függ – itt jön a képbe a szóban forgó projekt stratégiai összetevője.

    Háborús front: Fordulópont

    Játék értékelése: 4.2

    Háborús front fordulópont

    A War Front: Turning Point egy jelentős stratégiai sorozat újragondolása, alternatív történelemmel, klasszikus inkarnációval és számos nagyon klassz funkcióval, amelyek a realizmusra játszanak. A játék előző két része, amely inkább negatívan, mint pozitívan tűnt ki a versenytársak közül, arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy mind a történet, mind a játékmenet terén jelentős kockázatot vállaljanak. A háború fordított lefolyása, amelyben a szövetséges hadseregek megölik Hitlert, a nácik pedig könnyedén áttörik Nagy-Britannia védelmét, az őrület mértékét soha nem látott szintre emeli.

    Támogatja ezt a káoszt és a játékmenetet, beleértve sok nem hagyományos egységet és a frakció hősének kiválasztásának lehetőségét (a 3 lehetségesből). Az irányítási mechanika viszont klasszikus, és az erőviszonyok úgy vannak beállítva, mint sok modern projektben. Minden egységnek gyakorlati haszna van, és bizonyos taktikai jelentést hordoz. A játékosok és a kritikusok által egyaránt nagyra értékelt dinamikus időjárás- és napszak-mechanika, valamint ezen események hatása a játék világára. Amikor besötétedik, a helyszínek elkezdik bekapcsolni a kivetítőket és más világítást, ami nagyon hasznos a projekt története szempontjából. De az esőben és a szélben a felhasználó és az ellenfele megfosztja a repülőgépek megidézésének képességétől, amit a rossz időjárási körülmények között a harci egységek elvesztésének valószínűsége diktál. Mindez és még sok minden más különbözteti meg a Turning Pointot az akkori stratégiák fő sorától, és annál érthetetlenebb az a tény, hogy a játékot, valamint az egész franchise-t egyszerűen elfelejtették.

    Battle Realms

    Játék értékelése: 4.2

    Battle Realms

    Valós idejű stratégia, stilisztikailag közel áll a Warcraft III-hoz, de koncepcióját tekintve alapvetően különbözik tőle. Bizonyos szempontból a Battle Realms a Total War: Shogunhoz hasonlítható – a konfliktus története a 2010-es évek elejének legjobb játékával megegyezően bontakozik ki. De a sorozat egésze és az akció egy-egy projektben jelentősen elmarad a Creative Assembly agyszüleményétől.

    A Battle Realms fő játékélménye a saját hadsereged fejlesztése volt. Míg az összes valós idejű stratégia a Dune-ban már megismert mechanikát használta (az egységeket erőforrások felhasználásával hozzák létre), ez a projekt bevezetett egy ígéretes, de megismételhetetlen toborzási rendszert. A lényege a következő: ahhoz, hogy létrehozzon egy harcost, a játékosnak el kell küldenie egy parasztot, aki más stratégiákban munkaerőként szolgál. Vagyis az anyagi erőforrások mellett a játék emberi erőforrásokat is kér a felhasználótól, ami nem mond ellent a valós világ logikájának (sokkal furcsább, ha a kanonikus játékkonvenció szerint a csapatot a semmiből generálják). Igen, a Battle Realms csatáinak mértéke jelentősen alacsonyabb a műfaj versenytársainál, de az intenzitás szintje és az eredeti játékélmény az egyik legérdekesebb stratégiává teszi a játékipar szegmensében.

    Rise of Nations: War of Legions

    Játék értékelése: 4.1

    Rise of Nations War of Legions

    A Rise of Nations: War of Legions kiváló példa arra, hogy egy játék, amelynek megvalósítása közel áll a Civi

  • A játék drámaian átalakulhat egy klasszikus stratégiai játékká. Mondhatnánk, hogy nem fair egy már említett játék folytatását rangsorolni…de koncepcionális folytatásról szó sem lehet. A War of Legions megjelenése annak köszönhető, hogy a fejlesztők egy olyan közönséget akartak megszólítani, amelyiknek kényelmetlen volt egy olyan stratégiai környezet, amelyben rengeteg játszható oldal van, és kevéssé ismerték fel a köztük lévő különbségeket.

    Az új Rise of Nations-ben a konfliktus 3 frakció között bontakozik ki, amelyeket a következők jellemeznek:

    1. Tűzfegyverek különböző gőzgépekkel (a steampunk kultúra egyértelmű nyoma);
    2. Mágia és mitikus lények;
    3. Az idegen technológia keveredése az azték kultúrával.

    Természetesen a konfliktusok globális előfeltételei nem tűntek el: városok, határok és kutatási fák (korszakok helyett) maradtak. Az egyes frakciók vizuális stílusa és identitása megváltozott, ahogyan a taktikai és stratégiai döntések megközelítése is, a tökéletesen kalibrált csapategyensúlyhoz kötve. És úgy tűnik, hogy minden rendben van, de a cselekmény nem ismétli meg a tervezési és játékmechanizmusok hatókörét. A stratégia azonban egy olyan műfaj, amely erős történet nélkül is létezhet.

    Tom Clancy’s Endwar

    Játék értékelése: 4.1

    Tom Clancy Endwar

    Annak a valószínűsége, hogy Tom Clancy játékaiban egy tömegnyi válogatott kreténbe botlunk, szinte mindig meghaladja a 90%-ot. Azonban az Endwar, amely a legmegfelelőbb műfaji típusba tartozik, hogy befogadja ezt a nagyon áfonya, kiderült, hogy megfelelő mind a cselekmény, mind a játékmenet újítások megvalósítása szempontjából. A globális konfliktust, amelyben a játékosnak részt kell vennie, minden fél provokálta: az USA, az európai koalíció, Oroszország, sőt Kína és Japán is. Érdekes, hogy ez a rész csak az első három ellenfél képviselőjét említi: az ázsiai képviselőkkel egyáltalán nem foglalkozik a mű. Nagyon valószínű, hogy ezt a lépést a sorozat folytatásának reménye vezérelte, de..

    …Az Endwar álmai a következő fejezet kiadásáról nem válnak valóra. A stratégiai játék első és egyetlen része megpróbált eltávolodni a műfaj szabványaitól, a kamerát szigorúan a kiválasztott egységek hátuljára rögzítve. Nagyon érdekesnek bizonyult: a felhasználó ezentúl csak arra hagyatkozhatott, amit a horizonton látott, és a taktikai elrendezés úgy alakult ki, hogy rendszeresen váltott különböző egységekre. Hogy növelje a folyamat merítés a stratégia, a fejlesztők a Ubisoft Shanghai „csavarozott” a felület hangvezérlés. Igaz, hogy csak az angol beszédet ismeri fel, és azt is a legtisztább kiejtésben. Miután azonban néhány óra alatt elsajátították a játékmenetet, a játékosok egyedülálló élményt szereztek a játékról, és megjegyezték, hogy valóban lehetővé teszi, hogy úgy érezd magad, mint egy harci osztag vezetője.

    Wargame Vörös sárkány

    Játék értékelése: 4.0

    Wargame Vörös sárkány

    A tag a figyelemre méltó a skála stratégia sorozat Wargame kínál változást a színház a katonai műveletek az erdők és síkságok Európa a kihalt dombok, áthatolhatatlan dzsungel és mocsarak Közép-Ázsia. A World of Conf

  • ct vagy Codename Panzars, Wargame Red Dragon nem teszi lehetővé, hogy építeni bázisok és a vonat egységek a küldetés során – minden küldetés kap egy szigorúan meghatározott számú őket, ami jelentősen lelassítja a játékmenetet, és arra kényszeríti a felhasználókat, hogy játszani átgondoltan, a fejlődő taktika és stratégia. Ha azt hiszed, hogy ez könnyű, szeretnénk csalódást okozni neked. A Red Dragon egy hardcore projekt, amely nem a teljes RTS-játékos közönségnek szól. Valójában ez a tulajdonság határozta meg a sorozat népszerűtlenségét, különösen a Civi
  • A fejlődés irányába mutató tendencia, a Total War, és közvetve a Warhammer 40k. A mindent és mindenkit megkövesítő tendencia lehetetlenné teszi a stratégiai játékok szegmensének és a műfaj egészének egyes képviselői számára a létezést. A Wargame sorozat sem kivétel, de még mindig képes létezni, kis költségvetéssel, alacsony szintű bejelentésekkel és a hűséges rajongók kis csoportjának szeretetével. Az élet iránti szenvedély és a kompromisszumok nélküli hardcore következetessége miatt a sorozat megérdemli a rangsorunkban a megtisztelő helyet.
  • Értékelje a cikket
    ( Még nincsenek értékelések )
    Cybulya Guculka

    Helló mindenkinek! Én vagyok Cybulya Guculka, és nagy lelkesedéssel osztom meg szenvedélyemet a háztartási gépek javításával és telepítésével kapcsolatban. Ennek az oldalnak az írójaként engem a technológia iránti szeretetem és a vágy hajt, hogy segítsek másoknak megérteni és megoldani a gépeikkel kapcsolatos problémákat.

    Haz-epitese.info - építési, javítási, dacha telek, lakás, vidéki ház, hasznos tippek, fotók
    Comments: 1
    1. Dániel Bálint

      Kérdésem az, hogy melyik a leghíresebb és legnépszerűbb stratégiai játék a PC-n? Szeretném megtudni, hogy milyen játékok vannak elérhetők és melyiket ajánlanád a legjobban? Köszönöm!

      Válasz
    Megjegyzések hozzáadása