...

30 legjobb szimulátor PC-n

*A legjobbak áttekintése a szerkesztők szerint. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, és nem minősül reklámnak vagy vásárlási ajánlásnak. Kérjük, vásárlás előtt konzultáljon szakértővel.

A szimulátorok olyan műfaj, amely szinte mindig integrált formában található meg. Gyakorlatilag minden hamarosan megjelenő játék és korábban egy akció-szimulátor. Tehát egy shooter nem több, mint egy lövöldözős szimulátor, míg bármelyik nyílt világú PRG egy élet- és karakterfejlődés-szimulátor. Ezek a példák azonban mindegyike saját stabil és bevett műfajt alkot – a szimulátorok viszont természetüknél fogva homályosabbak. Az Expertology magazin a játékipar történetében kutatva megpróbálta kiemelni a 30 legjobb PC-s szimulátort különböző inkarnációkban.

.S. Kérjük, ne tekintsd a végső rangsort egy játék menőségének vagy „hibásságának” mércéjének. Mindegyikük más-más korszakhoz tartozik, más-más üzenetet hordoznak, és más-más műfaji körökhöz tartoznak, így nem lenne teljesen pontos összehasonlítani őket egymással.

A cikk tartalma

A legjobb PC-s szimulációs címek

Tolvaj Sim
    ator 2
Jelölés hely játék értékelés
A legjobb szimulátor játékok PC-n 1 „IL-2. Stormtrooper.” 5.0
2 L.A. Noire 4.9
3 War Thunder 4.9
4 World of Tanks 4.8
5 The Sims 4.8
6 A filmek 4.7
7 SimCity 4.7
8

ES

4.7
9 FIFA 4.6
10 Anno 4.6
11

CARS

4.5
12 F1 4.5
13 NHL 09 4.5
14

C Épület szimuláció

    ator
4.4
15 Autószerelő Sim
    ator
4.4
16 A hosszú sötétség 4.4
17 World of Warplanes 4.4
18 Spore 4.4
19 theHunter: A vadon hívása 4.3
20 Az erdő 4.3
21 A hadihajók világa 4.2
22 Euro
4.2
23 Rally világbajnokság 7 4.1
24 Mezőgazdasági szimulátor
    ator
4.1
25 NBA 2k14 4.0
26 F ház
  • pper
  • 4.0
    27 WWE 2k18 4.0
    28
      Horgász szimulátor
        ator
    3.9
    29 Tolvaj Sim
      ator
    3.8
    30 Kecske Sim
      ator
    3.7

    „IL-2. Stormtrooper”

    Értékelés: 5.0

    A 2001-es év elismert repülésszimulátora a Metacriticen fenomenális 91 pontot kapott, így a 2001-es év legjobb játéka lett. „IL-2. A Stormtrooper az orosz játékfejlesztés (mostanra már majdnem megszűnt) egyik apró, de nagyon jelentős győzelme a világ versenytársai felett.

    Mint minden korabeli katonai szimulátor, az IL-2 is felhasználta a Nagy Honvédő Háborút, figyelembe véve a történelem szempontjából rendkívül fontos és nagyszabású csatákat. Az egész játékmenet itt 8 kampányra volt osztva, mindegyiknek saját térképekkel és küldetésekkel, nemcsak a konfliktusban lévő féltől, hanem a választott repülőgéptípustól függően is. Természetesen 2001-ben ez a fejlettségi szint elképzelhetetlennek számított, és sokáig senki sem volt képes megismételni ezt a sikert (bár számos kísérlet történt). A végleges kiadás időpontjában 77 repülőgép és 75 földi jármű volt. Minden egyes repülőgépet a hivatalos tervrajzok alapján hoztak létre, és a pilóták fizikai modelljét a modern kor és a Nagy Honvédő Háború harci pilótáival együtt fejlesztették ki. Egy évtizeddel később ez az IL-2. A Stormtrooper volt a kiindulópontja a War Thundernek, amely azóta többé vált, mint egy MMO repülésszimulátor.

    L.A. Noire

    Értékelés: 4.9

    L.A. NOIRE

    Nyomozói nyomozás szimulátor L.A.Noire – egy akció-kalandjáték, amely az 1940-es évek végén játszódó város történetét meséli el. A háború utáni Angyalok városa a jazz és az uralkodó kapitalizmus bűvöletében végtelenül szép hely. De a fényes külső mögött gyakran sötétebb dolgok vannak: a korrupció, a kábítószer, a brutális gyilkosságok és a féktelen bűnözés csak egy kis része a szem elől tévesztett gonoszságoknak.

    L.A.A Noire egy interaktív történetet mutat be a felhasználóknak a legtisztább noir stílusban, amely közvetlenül az ő szoros részvételükkel fog fejlődni. A fő történettől elválasztva a játékosok véletlenszerű feladatokat kapnak, amelyeket „utcai bűncselekményeknek” neveznek a rendőrségi rádión keresztül. A Rockstar Games másik projektjéhez, a Grand Theft Auto-hoz hasonlóan a főhős gyalogosan is közlekedhet a városban, vagy használhatja a történet előrehaladtával megnyíló autókat. Ezen kívül a játékosnak lehetősége van a jelmezváltásra, hasonlóan egy másik, hasonló műfajú projekthez, a Mafia II-hez. Ilyen az L.A.A Noire összesen 10, és mindegyik extra teljesítménypontokat ad a karakternek, például nagyobb pontosságot a lövészetben vagy nagyobb védelmet a sérülésekkel szemben (az összes jelmezbuff logikus). Ez egy egyedülálló detektívszimulátor, amely 2011 óta magasan tartja a mércét egy nagyszerű projekt számára.

    War Thunder

    Értékelés: 4.9

    WAR THUNDER

    A War Thunder az orosz Gaijin Entertainment stúdió által fejlesztett projekt, amely az „IL-2″ kiváló történetszimulátorának fejlesztéseit és mechanikáját használja fel. Stormtrooper.”. A többjátékos repülős játék koncepciója már régóta foglalkoztatja az orosz fejlesztőket, és a Wargaminggel egy időben fogtak hozzá az ötlet felkarolásához, akik egy hónappal később jelentették be MMO-szimulátorukat, a World of Warplanes-t.

    A War Thunderben a hangsúlyt a történelmi események hitelességére helyezték, amelyek a játékban általános cselekményháttérként jelennek meg. A kár szimulációjának fejlesztői megközelítése atipikus: a fizikai kárrendszer nemcsak a becsapódás helyét, hanem a lövedék típusát, a lövés távolságát, sőt a ballisztikus röppályát is figyelembe veszi. Ezenkívül a játékban újjáalkotott különböző típusú anyagok tulajdonságai is hozzájárulnak a realizmushoz: mindegyiknek megvannak a saját relatív jellemzői és tartóssági foka.

    De talán a War Thunder fő vonzereje a projekt skálázhatósága, amit az elmúlt 8 évben láthattunk. Egy tipikus repülésszimulátor a II. világháború eseményeiről, a játék egy globális harci konstruktorrá nőtte ki magát. Ahogy a koncepció fejlődött, tankok kerültek bele, a legapróbb részletekig újraalkotva, később pedig hajók is. A War Thunder végül az MMO lett, amely egymagában vetekszik a Wargaming összes termékével, és ez nagyon király!

    World of Tanks

    Értékelés: 4.8

    A TANKOK VILÁGA

    A projekt, amely a kezdetét jelentette a sorozat a játékok „World of…”, és a játékipar történetének egyik legsikeresebb CIS akciójátéka lett. World of Tanks lehet leírni, mint egy arcade tank szimulátor – a nagyon azonos műfaj modell és szeretné végrehajtani a fejlesztők a Wargaming.

    A World of Tanks összes jellemzője, így vagy úgy, de a játékmenetben van jelen. Például a műfaj játékának többjátékos összetevője a kánonok szerint megkövetelte a bemutató szintek jelenlétét…de nincsenek. A tanulás elutasításának oka egyszerű: először is, a játékot az egyjátékos módhoz kellene csatolni, ami extra költségvetési kiadásokat jelentene, másodszor pedig a csata hevében a legjobb tanár a valódi csata. Ezenkívül minden játékos fejlődési útja kivétel nélkül kis 1. szintű tankokkal kezdődött, ami tiszteletben tartotta az egyenlőség törékeny elvét.

    És bár a Wargaming a projektben mindenki számára a feltételek abszolút hasonlóságát hirdette, a free-to-play monetizációs modell elhagyásáig nem történt meg. Vagyis, egy bizonyos ideig a World of Tanks volt egy tartalom, amely megvásárolható valódi pénzzel, és adhat neked egy előnye a többi játékossal szemben. Mostanra ez a történelem biztonságosan feledésbe merült, és maradt egy klasszikus, ingyenesen megnyerhető tankszimulátor, amelynek 10 éves története gazdag.

    The Sims

    Értékelés: 4.8

    A SIMS

    Szintén szerepel a rangsorunkban a Maxis és a The Sims Studio által az Electronic Arts irányítása alatt fejlesztett, elismert életszimulátor. Nem emelhetünk ki egyetlen projektet sem a sorozatból, mivel így vagy úgy, de mind nagy nyomot hagytak a műfajban, ezért beszéljünk az egész franchise jellemzőiről.

    Az első dolog, amit érdemes kiemelni, hogy az eredeti The Sims játékok nem rendelkeznek konkrét történettel, ezért a játék műfaji hovatartozását a sandbox szóval írják le. A felhasználó létrehozhat szimeket – virtuális embereket, építhet vagy vásárolhat kész házakat, nyomon követheti védence igényeit, vágyait és hangulatát, ezzel párhuzamosan számos forgatókönyvet valósíthat meg az életében. A játék a tartalom fokozatos bevezetésének elvére támaszkodik a nagyszabású kiegészítők kiadásával: a ruhákat, a boltba szánt dolgokat, az új helyszíneket és tevékenységeket tartalmazó csomagok mellett egyes DLC-k tartalmazhatnak történetet is. Ezt a fejlesztési modellt a legelső The Sims 2000-es megjelenése óta gyakorolják, és még mindig sok pénzt hoz a fejlesztőknek, minimalizálva a kockázatokat. Nos, míg ez a jóslat bizonyult teljesen indokolt, mert mivel a kiadás óta a 4. rész már eltelt 5 év, és egy új játék nem jelentették be.

    A filmek

    Értékelés: 4.7

    A FILMEK

    Egy igazi „hollywoodi szimulátor”, amelyet a

  • Az onhead stúdiók, 2005-ben, még mindig az egyetlen ilyen jellegű projekt. A The Movies a filmkészítés magával ragadó világának egyedülálló fúziója a mikromenedzsment elemeivel és az emberek életének helyszíni irányításával. Mint minden más gazdasági stratégiában, a játékos kap egy feltételes alapot a saját filmvállalatának fejlesztéséhez, ha nem a sandbox módról van szó. Szükség volt támogató személyzet, színészek és rendezők alkalmazására, akik mindegyike a maga szakértelmével rendelkezett, és egy skála hangulat és vágy merült fel, hogy egy adott műfajban forgassanak (és rendezzenek). Ahogy az évek és a korszakok változnak, egyes műfajok népszerűvé válnak, mások pedig éppen ellenkezőleg, elhalványulnak a feledés homályába, és bizonyos évek után visszatérnek a trendekhez.

    A The Movies fontos megkülönböztetése a műfaj más projektjeitől az, hogy a film forgatását maga szervezheti meg. A játéknak van egy kezdetleges, de nagyon érdekes rendszere a jelenetek színpadra állítására, a kíséret, a kellékek és a jelmezek kiválasztására. A tulajdonosok a licencelt változata a játék volt lehetséges, hogy helyezze a klip egy speciális szolgáltatás A filmek On

  • Ahol mások is megtekinthették és értékelhették a munkát egy 5 pontos skálán. 13 teljes év elteltével a projektre továbbra is nosztalgiával emlékeznek, és a modern akciójátékok között játszanak vele.

    SimCity

    Értékelés: 4.7

    SIMCITY

    A Maxis stúdió egyik legsikeresebb franchise-a, a Sims után a második a terjedelem és az ismertség tekintetében (sajnos a potenciálisan erős Spore szimulátor sosem lett aranybánya a fejlesztők számára). A városépítő szimulátor története 1989-ben kezdődött. Ekkor jelent meg a SimCity Classic, egy kétdimenziós projekt, amelyről azt jósolták, hogy az akció és az arcade elemek hiánya miatt megbukik, amelyeket az iparág akkoriban kedvelt. A nehézkes indulás ellenére a játék nagy eladásokat ért el, köszönhetően a tekintélyes játékkiadványok túlnyomóan pozitív értékeléseinek. A folytatás munkálatai nem álltak le, és 1993-ban megjelent a SimCity 2000 második része.

    A Maxis Studio új projektje izometrikus stílusban készült, és kiegészítette az első rész ötleteit a város, az infrastruktúra és a társadalmi-kulturális élet más fontos elemeinek megteremtéséről és fejlesztéséről. A SimCity 2000 volt az, amelyet a műfaj klasszikusaként ismertek el, és amelyből a következő évtized összes városépítő szimulátora származik. A franchise legújabb változatát, amelynek eredeti címe SimCity (2013), a rajongók nagyon szívélyesen fogadták, és nagyon jól fogyott, még a botrányos szerverösszeomlás és a játékosok millióinak adatvesztése ellenére is világszerte.

    ES

    Értékelés: 4.7

    PES

    Az Evolution Soccer egy futballszimulátor a japán Konami cégtől, a FIFA fő riválisa a világ színpadán. A játék alapfeltevése minden időszakban a pályán zajló akció realizmusa volt, ami miatt a franchise-t hardcore (és nem arcade) játékmenetnek nevezték el.

    A PES történetének fő problémája az volt, hogy nem volt licenc a klubok és a különböző labdarúgó bajnokságok termékeinek használatára. Ezt követően ez az eset könnyen korrigálták a custom modok, de azt állítja, hogy komolyan megkérdőjelezi a grande. A 2009-es évben jelent meg a régi formátumú futsim vitathatatlanul legerősebb része, amely azt állította, hogy a legjobb (mivel a FIFA 09 egyenesen kudarcot vallott). Ezután kezdődött egy történet a távozás a sorozat az árnyékban, az átmenet az új motor Fox Engine, és egy másik lépés a felemelkedés a márka a korábbi népszerűség szintjén a márka. A Konami még a saját ellenpólusát is beépítette a játékba

      De látható, hogy ez a mód hiányzik a kidolgozottságból. A lendület, az érzelmek, a játékélmény és a játékrendszer megfelelősége szempontjából a PES 19 jelenlegi verziója sokkal érdekesebbnek tűnik, mint az elszegényedett és fénymásolt FIFA 19. Remélhetőleg a japánok sikerükre építve felülmúlják riválisukat az éves „sorozat” következő részében.

      FIFA

      Értékelés: 4.6

      FIFA

      Az Electronic Arts legendás futballszimulátora, amely jelenleg objektíven felülmúlja a PES-t a médiatérben való népszerűség tekintetében. a franchise több mint 30 éves története során a FIFA 3 jelentős történelmi változáson ment keresztül, mind játékmenetileg, mind vizuálisan.

      Az első a kétdimenziós grafikáról a háromdimenziós grafikára való áttérés idején történt, és elsősorban a régebbi generációs konzolokat érintette. A második forradalom drasztikus ugrást jelentett a grafikus kártyák tekintetében, és itt jelent meg a régi FIFA-generáció talán legmegfelelőbb változata: a FIFA 07. Még a korábbi motorok mai mércével mérve flancos fizikai „trükkjei” nélkül is, a játékmenetet koherensnek és nagyon rajongóknak tartották. A játék további feloldható tartalmak tömkelegét tartalmazta (az egyjátékos kampányban szerzett pontokért) és egy hangulatos hangsávot, valamint egy kezdetleges, de nagyon hangulatos újságinterjú-jelenetet.

      A következő ugrás a játék alapkoncepciójának teljes átdolgozását és egy új játékmód megjelenését jelentette az online komponenshez:

        A FIFA-csapat a FIFA 12 számára. Egy bizonyos pontig a projekt rendszerei és funkciói csiszolva és finomhangolva voltak, és számos szakmai játékos és kiadvány szerint a 17. verzióban érték el optimális szintjüket az éves „sorozat” 17. verziójában. Most úgy tűnik, hogy a franchise esett a romlás állapotába, de a skála és a csodálatos módon, hogy ne vegye be a listán a legjobb szimulátorok egyszerűen nem tudunk.

        Anno

        Értékelés: 4.6

        ANNO

        A városi szimulátorok kategóriájának képviselője, amely több mint 20 éve létezik az iparágban. A sorozat első játéka, az Anno, 1602, minőségi, de kétértelmű alternatívája volt az akkoriban ragyogó Age of Empires és a The Settlers játékoknak. A fejlesztők megpróbálták a terméket a lehető leguniverzálisabbá tenni, de nem a frakciók kiegyensúlyozásán vagy az európai nemzeteken keresztül, hanem a játékegységek egységesítésén keresztül. Valójában az egyetlen különbség az új kampány indításakor az volt, hogy a játékos melyik zászló alatt fog játszani. 1998-ban ez a megközelítés volt a norma, de még akkor is számos kiadvány szegényesnek és egyszerűnek titulálta a projektet.

        Mindazonáltal a játékmenet nagyon addiktív volt, mivel az új struktúrák feloldásához az irányítás alatt álló területek magasabb fejlettségi szintjének elérésének elveire támaszkodott. Ez a megközelítés jelentősen megnövelte a játékidőt és az érdeklődést, mivel a játékosokat akkoriban nem kényeztette el a tartalom bősége. Évekkel később ugyanazokat a játékmenet-dogmákat sikeresen alkalmazták a sorozat új részeinél is. Objektíve a franchise legjobb játéka az Anno 1404 volt és marad, amely vízválasztó volt a műfaj vektorának meghatározásában, és az utolsó olyan kampány, amely a középkori Európa (és Kelet-Ázsia) helyszínét használta. Ezt követően a játéktervezők ötletei a sorozatot a jövő illusztrációjához és az eredeti ötletek enyhe válságához vezették.

        projekt CARS

        Értékelés: 4.5

        PROJEKT AUTÓK

        A független brit stúdió által fejlesztett Project CARS közösségi finanszírozású projekt, a S

      • ghtly Mad Studios. Az újratervezett Madness fizikai motoron alapul, amelyet az irányítási reakcióidő javítása és más alapvető ötletek megvalósítása érdekében finomítottak.

        A Project CARS és versenytársai közötti fő különbség a dinamikus SETA gumiabroncsmodell, valamint az időjárási és napszak-folyamatok végrehajtása. A versenyzés realizmusát azáltal fokozták, hogy a fejlesztőcsapathoz profi autóversenyzőket hívtak meg, köztük a Top Gearből ismert Stiget és Nicholas Hamiltont, egy Forma-1-es pilóta öccsét. A játék tartalmilag is elnyerte a rajongók tetszését: S

      • Madnek sikerült 70 autót és 35 versenypályát licencelni. Végül a kis projekt nagy figyelmet keltett mind a sajtó, mind a felhasználók körében, és több mint 3 millió dollárt gyűjtött az összes ötletre…sorozat, és minden idők egyik legnagyobb versenyszimulátorává vált. A Metacritic szerint a Project CARS 48 értékelés alapján 83 pontot kapott, ami egy ilyen műfajú projekt esetében elég magas pontszám.

        F1

        Értékelés: 4.5

        F1

        A Codemasters elismert vezetési szimulációja, amely a rangos Form

          a-1. Fejlesztésének története 10 évre nyúlik vissza, és ez idő alatt a játéknak sikerült fejlődnie mind játékmenetileg, mind a különböző fizikai aspektusok tekintetében. Ennek oka az EGO 1 motorváltás.0 (amelyen a Co
        • n Mc’Rae és FlatOut) az EGO 4-en.0, egy fejlettebb platform a játékélmény közvetítéséhez.

          Az F1-sorozatnak megjelenése óta van egy nagyon fontos erénye: a versenyszimuláció méretarányainak megfelelő rangsorolása. Sok fejlesztőstúdió hozzászokott ahhoz, hogy előtérbe helyezze azt, ami közvetlenül a pályán történik. És van helye az olyan projektekben, mint az NFS: Underground vagy a Project CARS. Azonban a Form

            az a-1 olyan verseny, ahol a munka nagy részét a pályán kívül végzik el. A győzelem és a siker kulcsa itt az autók boxutcában történő hangolásában, a tankolás és a kerékcserék megfelelő taktikájában stb. rejlik.. És a Codemastersnek sikerült a lehető legteljesebb mértékben átadni a mikromenedzsment élményét, miközben az arcade versenyek szintjét a minimálisra csökkentették (amit egyetlen korábbi projektjükben sem tettek meg). Végül még a sorozat legelső játéka (F1 2010) is 84 pontot kapott a Metacriticen, és rengeteg pozitív visszajelzést a játékosoktól.

            NHL 09

            Értékelés: 4.5

            NHL 09

            A szimulációs műfaj mai képviselőit elhagyva emlékezzünk a sorozat utolsó képviselőjére, az NHL-re, aki több mint 10 évvel ezelőtt látogatott el a személyi számítógépekre. Az NHL 09 egy kiválóan megvalósított hokiszimulátor, amely világszerte nagy népszerűségnek örvend a szurkolók körében. A jégcsaták közönsége abban az időben nem rosszabb, mint a futballrajongók, és a döntés, hogy a sorozat következő játékait kizárólag a konzolon mozgatják, nagy felháborodással fogadták el. Ennek oka, ahogy az EA fogalmazott, „az instabil gazdasági helyzet” volt, amelyben még a jövőbeli NHL-játékok PC-re való átültetése is bölcs döntésnek tűnt.

            Ami a játékmenet komponens NHL 09 nem tud sokat mondani, mert a játék volt a megtestesítője a szabályok és az egyezmények az eredeti versenyen. A fizikamodellek helyesen mozogtak a pályán, a korong repülésének és a különböző játékosok akcióinak szimulációja még akkor is magas szintű volt. A transzfer- és draftrendszer jól nézett ki, de felmerült a gyanú, hogy szándékosan kiegyensúlyozatlan volt a PC-s verzióhoz. Ugyanezen a platformon a fejlesztők megpróbálták csökkenteni a grafikus komponenst, hogy „elkerüljék a fagyási és hibás problémákat a régi hardvereken”. Lehet utálni az EA-t a felhasználókkal szembeni ilyen hozzáállásért, de még a szándékos rongálás ténye sem akadályozta meg az NHL 09-et abban, hogy a 2008-as naptári év egyik legjobb szimulációs játéka legyen.

            Building Sim

              ator

            Értékelés: 4.4

            PC BUILDING SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/wp-content/uploads/2023/05/316666195481-6930.jpg” title=”PC ÉPÍTÉSI SIM</p><ul>ATOR”><p>Hasonlóképpen House F</p><li>Egy másik szimulátor képviselője is kifejlesztésre került – PC Building Sim<ul>ator, amelynek ötlete szintén nem jutott tovább a menedzsmentnél. Igaz, riválisával ellentétben ez a projekt egy olyan aktuális kérdésre összpontosít, amelyet korábban a műfaj egyetlen képviselője sem vetett fel elvileg.<p>Az Irreg fejlesztői</p><ul>Az ar Corporation megpróbált a történtek realizmusára játszani, a számítógépek otthoni javításának hírhedt „üzletét” véve alapul. Ezzel párhuzamosan sikerült licencelni az összes olyan terméket, amelyet a rendszeregységek módosítására és javítására használnak. GeForce RTX grafikus kártyák? Nem probléma! Gigabyte alaplapok? Amennyit csak akarsz! Ebben a játékban mindent megtalálsz, amire szükséged van a csúcsminőségű fejlesztésekhez…de nem szabad megfeledkeznünk ügyfeleink sajátos preferenciáiról sem. De a játék későbbi szakaszaiban lesz némi kreativitásod – a rendelkezésre álló alkatrészek számának növelése lehetővé teszi, hogy kiválaszd, mit szeretnél a hajótestre szerelni. Érdemes azt is megjegyezni, hogy feljavíthatod a szobát, ahol az akció zajlik. És a rendszeresen megjelenő DLC-k jelenléte is nagy segítség lesz abban, hogy növelje a játékban töltött időt.<h3>Autószerelő Sim<ul>ator</h3><p>Értékelés: 4.4</p><div style=CAR MECHANIC SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/wp-content/uploads/2023/05/92516666195481-5530.jpg” title=”AUTÓSZERELŐ SIM</p><ul>ATOR”><p>A 2014-ben megjelent autószerelő-szimulátor a harci gépek világának éves „sorozatává” vált. De ellentétben az azonos futball-szimulátorokkal, a változások itt léptékűek és láthatóak lesznek. Autószerelő Sim</p><ul>ator egy interaktív gyakorlati lehetőség (csavarkulcs nélkül, de egérrel), hogy szétszereljük az autókat a csavarokig, miközben egyidejűleg elmélyedünk a készülék meglehetősen részletes vázlatában.<p>A projekt megkülönböztető jellemzője az egész történet során a garázs kezelése, amelyet az autók javításának folyamatával együtt végeznek, mind szabad módban, mind ál-történet módban. Természetesen a rendszer évről évre növekszik, új tartalmakkal és járművekkel a vetkőztetéshez, valamint egyéb garázs leltár interakciókkal bővül. A franchise számára azonban fontos következő lépés, ha van ilyen, a járművek (legalább részbeni) licencelése és a grafika finomhangolása a számítógépes hardver megnövekedett képességeinek megfelelően. Hogyan fog megvalósulni – a közeljövőben megtudjuk. Nos, az a tény, hogy ez a szimulátor az egyik legjobb a szegmensben, tagadhatatlan és nyilvánvaló tény.</p><h3>A hosszú sötétség</h3><p>Értékelés: 4.4</p><div style=A HOSSZÚ SÖTÉT

            A The Foresthez hasonlóan a The Long Dark is egy túlélő szimulátor, de más környezetben és drámaian más stílusban. A játék cselekménye Kanada csendes-óceáni partvidékén játszódik, ahol egy globálisabb természeti katasztrófa során repülőgép-szerencsétlenség történt. A játék főszereplőjének – a repülőgép pilótájának – a történetben meg kell találnia barátnőjét, aki nyomtalanul eltűnt a baleset helyszínéről, jóval azelőtt, hogy észhez tért volna. A történet elég érdekes és kicsi, de a fejlesztők mesterségesen megnyújtották az idő múlását nagy átmenetekkel a feladat egyik pontjáról a másikra…és vissza.

            A túlélési módot viszont nagyon jól megvalósították a játékban. Ugyanazokkal a bemenetekkel a játékos fő célja, hogy a főszereplőt a lehető legtovább életben tartsa. Itt nagyon fontos, hogy figyeljünk a környezet hőmérsékletére, a szomjúságra, az éhségre, a fáradtságra és a karakter egészségére, valamint mindig figyeljük a rendelkezésre álló erőforrások mennyiségét – egy helyen várakozva nagyon gyorsan elfogynak. A The Long Dark már az alfa-verzió idején is sok pozitív visszajelzést és nagyszerű publicitást kapott a sajtótól, és később, amikor megjelent, a közönség még jobban rajongott érte. Ajánlásunk a kiadók véleményét tükrözi: játsszon a túlélő móddal, hogy elmerüljön a projekt hangulatában, és teljesen új játékélményt kapjon.

            World of Warplanes

            Értékelés: 4.4

            A HARCI REPÜLŐGÉPEK VILÁGA

            A második projekt a „World of…”Az első bejelentés 2011 júniusában történt. Ami a World of Warplanes bemutatóját illeti, ez egy kicsit balszerencsés volt, mert egy hónappal korábban az orosz stúdió Gaijin Entertainment bemutatta a War Thundert, egy tiszta MMO-gépészeti szimulátort, amely akkoriban egy még nem elfoglalt rést jelölt ki, és a műfaj vezetője címet követelte magának.

            Természetesen a Wargaming számára nagy volt az egyetértés egy újabb katonai szimulátor kifejlesztése iránt – amit az első projektjük, a World of Tanks legnagyobb népszerűsége is befolyásolt. A fehérorosz stúdió azonban nem tudott egy csapatot kijelölni egy új ötlet megvalósítására, amely a WoT-tal foglalkozott, mivel a csapat sok tagja a „tankvilág” támogatásával és továbbfejlesztésével volt elfoglalva. Ekkor az ukrán Persha Studio a segítségükre sietett, és a fő stúdió-kiadó felügyelete alatt átvette az alkotási folyamatot. Az évek során több mint 250 valósághűen megalkotott szovjet, német, brit, japán, amerikai, francia és kínai repülőgép került a projektbe, amelyek mindegyike az 1918 és 1955 közötti időszakban készült. A sorozat többi játékához hasonlóan a World of Warplanesből is hiányoznak a történetalapú pályák és játékmódok, ami azonban egyáltalán nem akadályozza a felhasználók játékélményét. A projekt a közelmúltban különböző együttműködésekkel (pl. az Iron Maiden zenekarral) keltette fel az érdeklődést – de legyünk őszinték, ez a projekt minden nagy horderejű bejelentés nélkül is jó.

            Spore

            Értékelés: 4.4

            SPORE

            A Spore egy egyedülálló műfaji keverék, amely ötvözi az istenszimulátort, a szerepjátékos elemeket és még a valós idejű stratégia elemeit is. A játék különlegessége, hogy a felhasználó fokozatosan, 5 természetes fejlődési szakaszon keresztül haladva részt vesz a karaktere fejlesztésében:

            1. A sejt egy egyszerű mikroorganizmus, amely egy tápanyagokban és más, fejlettebb és veszélyesebb mikroorganizmusokban gazdag „őslevesben” él. Ennek a szakasznak a fő célja az evés (akár hús, akár víziállat), és nem az, hogy mások táplálékává váljon;
            2. teremtmény – az a pillanat, amikor egy kifejlődött mikroorganizmus partra száll, és elkezd társadalmi közösséget alkotni;
            3. Törzs – Egy törzs kerül a felhasználó irányítása alá, amelyet vagy el kell pusztítani, vagy 5 szomszédos törzzsel kell egyesülnie a további fejlődés érdekében;
            4. Civilization – ennek a szakasznak a mechanikáját részben a Sid Meier’s Civi sorozatból kölcsönözték
            5. zation. A szakasz fő célja: más civilizációk kialakulásának elfojtása a térképen;
            6. Űr – egy véget nem érő szakasz, ahol a felhasználó felfedezheti a galaxist, kolóniákat építhet és háborút vívhat más életformák ellen.

            Mondanom sem kell, hogy a funkciók ilyen egyedi keveréke és az eredeti design nagy érdeklődést váltott ki a játékosok körében, ami előre meghatározta az istenszimulátor sikerét, és lehetővé tette a Maxis számára, hogy 4 további jelentős kiegészítést adjon ki.

            theHunter: A vadon hívása

            Értékelés: 4.3

            A VADÁSZ A VADON HÍVÁSA

            Az Avalanche Studios által 2017-ben kifejlesztett projekt hatalmas népszerűségre tett szert a lövöldözős és vadászati szimulációk rajongói körében. A játék fő előnye a versenytársakkal szemben a fegyverek fizikai modelljének nagyon aprólékos kezelése, a lövések és a golyó repülések ballisztikus rendszere, valamint a játékélmény realisztikusabb (és nem arcade) megvalósítása volt.

            aHunter: Call of the Wild teljesen kooperatív, pályánként akár 8 játékos is játszhat. A céljuk egyszerű: levadászni és megölni a helyi állatvilág egy tagját a lehető legügyesebben. Mindent megítélnek – a távolságot és a találat helyét, valamint számos további apró körülményt.

            De talán a legmegdöbbentőbb benyomás a játékról a projekt grafikai tervezésének szintje és a játék helyszínének kiterjedtsége. A fejlesztők szerint a teljes játékterület meghaladja a 13 hektárt, amely mind táji változatossággal, mind egyedi éghajlati viszonyokkal rendelkezik. A legapróbb hangokkal, kényelmes megfigyelőhelyekkel és kilátópontokkal teli, a nappal és az éjszaka ciklikus jellege csak fokozza az amúgy is gyönyörű játék magával ragadó élményét.

            Az erdő

            Értékelés: 4.3

            AZ ERDŐ

            Survival Simulator, amely hatalmas lehetőséget ad a játékélmény megvalósítására egy nyitott világban. A főszereplő egy lakott szigeten landol, ahol az első feladata az lesz, hogy összegyűjtse a nyersanyagokat és az alapvető túléléshez szükséges felszereléseket egy ellenséges környezetben. Ennek a környezetnek egyik fontos eleme a kannibál bennszülöttek törzsei, akik természetességükkel ijesztőek, és a felhasználóhoz hasonlóan mindenáron túl akarnak élni.

            Ilyen körülmények között a sikeres létezés kulcsa a saját képességeink folyamatos fejlesztésében rejlik – és az Erdőben rengeteg ilyen van. A játékosok kis közösségekbe tömörülhetnek, új otthonokat építhetnek, jobb fegyvereket építhetnek és portyákat rendezhetnek, hogy kiűzzék a vadakat. A lakott barlangok megtisztításának rendszere azonban nagyon hasonlít az RPG-projektek standard dungeonjaihoz: minél lejjebb jut a játékos, annál több szörnyű és vad ellenséggel találkozik. De, miután lekaszálta a törzset, nyersanyagokat és sok hasznos anyagot szerezhetsz, ami biztosan segít a további túlélésben a szigeteken. Furcsa módon a játéknak van egy olyan története, amely a felhasználónak indítékot ad a továbblépésre: meg kell találnia a főszereplő Timmy nevű fiát, akit a Sahara Complex egyik tagja ellopott. Kombinálja mindezt egy termékbe, és egy nagyszerű keveréke a túlélő szimulátor, a horror és a natív történetmesélő homokozónak.

            A hadihajók világa

            Értékelés: 4.2

            A HADIHAJÓK VILÁGA

            A harmadik játék a sorozatban, a World of…”A Wargaming World of Warplanes, amelyet két hónappal a repülésszimulátor után jelentett be. A fehérorosz fejlesztők a „World of Tanks” összeállításának szakaszában jutott eszükbe a különböző járművekkel történő hadviselést szimuláló játéksorozat létrehozása. A stúdió akkori szerény költségvetése miatt azonban csak az első játék kereskedelmi sikere után volt lehetőség az ötlet kidolgozására. Természetesen nem kellett sokáig várni a pénzek beáramlására, és 2011-ben a stúdió bejelentette, hogy a Tankshez hasonló ötleten dolgoznak, de teljesen más játékélménnyel.

            World of Warships használja a második világháború beállítása, de nem rendelkezik a történet eseményeket végrehajtott War Thunder (amely most tekinthető a fő rivális a szimuláció a tengeri csaták). De a hajók száma és fejlettségi szintje még a legigényesebb felhasználóknak is tetszhet. Ezen a ponton a játék bemutatott ága a hadsereg az Orosz Birodalom és a Szovjetunió, az Egyesült Államok, Japán, Nagy-Britannia, Németország, Pán-Ázsia, és néhány képviselője a flották Franciaország és Olaszország. A hivatalos megjelenés idején a World of Warships többnyire pozitív kritikákat kapott a kiadványoktól, a Metacritic-en 81 pontot kapott.

            Euro Sim
              ator 2

            Értékelés: 4.2

            EURO<tr></div><p>UCK SIM</p><ul>ATOR 2″ src=”/wp-content/uploads/2023/05/95416666195481-2830.jpg” title=”EURO<tr>UCK SIM<ul>ATOR 2″><p>A kamionos szimulátor második része, amely 2012-ben jelent meg. Az elmúlt 7 évben sok minden változott az iparágban, de az euró</p><tr>uck Sim<ul>ator 2 továbbra is releváns marad, köszönhetően a projekt fejlesztőinek (a cseh SCS Software stúdiótól) folyamatos támogatásának modelljének.<p>A projekt eredetisége abban rejlik, hogy nemcsak a rakományokkal való utazás szimulációs részét, hanem egy racionális logisztikai rendszer kiépítésén alapuló gazdasági stratégiát is magában foglal. És minden nagyszerű lenne, ha a projekt nem a valós út szabályain alapulna. Például minden útnak, autópályának és gyorsforgalmi útnak megvan a saját, előre meghatározott sebességkorlátozása, amelynek megszegése bírságot von maga után. A felhasználó tevékenységét közúti kamerák figyelik, amelyek a valós élethez hasonlóan rögzítik az esetleges sebességtúllépéseket. vannak munka- és pihenőbüntetések is. Ha figyelmen kívül hagyja az összes feltételes kamionos fáradtságjelzést, akkor a pénzbírságnál sokkal komolyabb bajba kerülhet: egy bizonyos pillanatban a képernyő elsötétül (csukott szemet imitál), de a forgalom folytatódik, és szinte biztosan terepjáróhoz vagy balesethez vezet. Mindezt és még sok mást egy olyan szimulátorban mutatják be, amely annyira hűvös, hogy a játékórák szinte észrevétlenül telnek el.</p><h3>Rally világbajnokság 7 </h3><p>Értékelés: 4.1</p><div style=RALLY VILÁGBAJNOKSÁG 7

            Szintén a legjobb rally szimuláció World Rally Championship 7 – nem mérce, de hűen adja vissza a terepjáró vezetés minden aspektusát. A WRC 7 a műfajban elért relatív sikerét a gazdag örökségnek köszönheti, hiszen a franchise első számozott része 2001-ben jelent meg. A több mint 16 éves fejlesztés során a rendszert és az alapul szolgáló motorokat megváltoztatták, finomhangolták és csiszolták, hogy a lehető legpontosabb játékélményt nyújtsák a valódi rallyautó vezetéséhez képest.

            A WRC 7 erősségei közé tartozik a felhasználó képzettségi szintjéhez való alkalmazkodóképesség: a Kylotonn stúdió figyelembe véve a korábbi címek hiányosságait, a játékmenetet a kezdők számára is elérhetőbbé tette. A nehézségi szinteket kiigazítottuk, valamint különböző tippeket és szoftveres asszisztenseket adtunk hozzá. Mindazonáltal, még az aktív kormányzás és a teljesítményküszöb csökkentése ellenére is, a játék az ösvények vezetésének érzését adta, mivel az időjárási és éghajlati viszonyok bármilyen változása azonnal tükröződött az útvonal taktikájában. Hivatalos megjelenésekor a WRC 7 70 pontot ért el a Metacritic-en, és ezzel a franchise legsikeresebb (ebből a szempontból) szimulációs játéka lett.

            Mezőgazdasági szimulátor
              ator

            Értékelés: 4.1

            FARMING SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/wp-content/uploads/2023/05/79316666195481-4530.jpg” title=”FARMING SIM</p><ul>ATOR”><p>Egy farmszimulációs játék, amelynek fejlesztési története 11 évre nyúlik vissza. A felhasználó egy farmert alakíthat, akinek van egy kis farmja és egy flottányi régi, félig romos szerszáma. A kezdeti felszereltségi szint nem teszi lehetővé a játékos számára, hogy a földművelésen kívül bármit is csináljon. Ez a kiindulópont az új lehetőségekhez és a mezőgazdasági területek bővítéséhez. Lépésről lépésre, a földek megművelésével és a termés eladásával a karakter kezdeti tőkét szerez, amelyért új földeket, felszerelést, állatokat és új növényeket vásárolhat a vetéshez.</p><p>Farming Sim paradoxon</p><ul>Az a tény, hogy egy kis aktív közönséggel rendelkező játékként indult, de már 2013-ra hihetetlen sikereket ért el az eladások tekintetében. Ez volt az a pont, amikor a franchise elérte a népszerűség csúcsát, amit később csak elkezdett fenntartani. A kiadványok átlagos és pozitív értékelései ellenére egyes kritikusok monotonnak és szűkre szabottnak nevezik a játékot, és nem a legnagyobb közönség elérésével. Mindazonáltal szinte bármilyen szimulációt meg lehet írni ilyen formák alatt, és a projekt ötletének szűkösségét mínusznak tekinteni nagyon vicces.<h3>NBA 2k14</h3><p>Értékelés: 4.0</p><div style=NBA 2K14

            Az NBA 2k, a Visual Concepts által fejlesztett és a 2k Sports által kiadott NBA 2k szimulátor 15. része is helyet kapott a legjobb játékok listáján. A játékmenet szempontjából az NBA 2k14 nem hozott semmi újat a műfajba, és sokak szerint a 13-as szám megjelenése óta stagnál. A sorozat globális leépülése azonban néhány évvel később következett be, ami ironikusan egybeesett a fejlesztők azon döntésével, hogy a játékokat csak konzolokra adják ki.

            Valójában semmi jelentőset nem törtek el az NBA 2k14 játékmenetében, kivéve a büntetődobások egy kicsit kínos rendszer implementációját (ami egyébként mindig is a kosárlabda-szimulátor gyengesége volt). Jól működött a dribbling, a középtávoli és távoli dobások, a színes zsákolások, a blokkolt dobások és az ellenfél közeli fedezése, és igazi kosárlabda-érzést adott. változatlanul hagyta a draft és a játékosátigazolási rendszereket.

            Az NBA 2k14 legfontosabb jellemzője azonban az volt, hogy európai csapatokkal bővült a játékoskeret, ami egy potenciálisan ígéretes együttműködés kiindulópontja volt, és számos lehetőséget nyitott az ötlet továbbfejlesztésére. Sajnos jelenleg sem a fejlesztőstúdió, sem a kiadó nem tudja kihasználni ezeket a lehetőségeket.

            F ház

          • pper
          • Értékelés: 4.0

            HOUSE F<li></div><p>PPER” src=”/wp-content/uploads/2023/05/8516666195481-5230.jpg” title=”HOUSE F</p><li>PPER”><p>Nem tudott túllépni a rangsor és a House F</p><li>pper – szimulátor lehetővé teszi, hogy újradekoráljuk a házakat, mint a The Sims, de első személyű nézetben. Az álmok javításához szükséges eszközök és technikák arzenálja itt hatalmas: tapétát ragaszthat, csempét rakhat, meszelhet, festhet, festhet, lebonthatja és újjáépítheti a falat. A plusz oldalon egy egész bútor- és dekorációs katalógus lesz, amelyet a felújított házban lehet elhelyezni.<p>Ironikus módon az F-ház</p><li>A projekt inkább egy vállalkozás felépítéséről szól, mint arról, hogy javítsd és szellőztesd ki a lelkedet módszeres tevékenységgel. Itt nincs cselekmény befejezése, de a cselekményszál elég nyilvánvaló: az elején a karakter megszerzi első otthonát, amely sürgős javításra szorul a kevéssé kényelmes életkörülmények miatt. Azonban nincs elég pénze egy teljes felújításhoz, és az egyetlen módja, hogy pénzt keressen, az, hogy másodállásban olyan ingatlanokon dolgozik, amelyek szintén javításra és befejezésre szorulnak. Ezt követően a játékos pénzt keresve és új ingatlanokat vásárolva tökéletes eladás előtti állapotba hozza azokat, így még több pénzt kereshet. Meglehetősen triviális rendszer, amely nem vezet semmi különösre.<h3>WWE 2k18</h3><p>Értékelés: 4.0</p><div style=WWE 2K18

            A sportszimulációs műfaj egy másik képviselője, amely 2017-ben látogatott el a PC platformra, és 64 pontot ért el a Metacritic-en. Egyesek szerint ez túl alacsony a legjobb helyezéshez, de a WWE esetében nem a pontszámok számítanak, hanem az érzelmi üzenet, amit a játék közvetít a felhasználóknak.

            WWE 2k18 sikerült tartani a kíséret látványos csaták, de a dinamika a játék még mindig szoros. A kezdetektől fogva a karrier előtt a felhasználó kezdenek játszani cselekmény fordulatok, amelyek nehéz érzékelni még fejlett a témában a birkózás felhasználó. Ellenőrzések nem változott, továbbra is könnyen érthető, hozzáadott egy pár új trükköt, és már egy kicsit csiszolt fizika harci.

            De a projekt hátrányaiból kiosztható a testreszabási boltok teljes cseréje speciális lootboxokra, amelyeket mind a játékbeli pénznemért, mind a valós díjért vásárolnak. Grafika maradt a szinten a szappan, és nem is éri el a szintet az első UFC az Electronic Arts. Ebben az ütemben, felzárkózni a technikai lemaradás lesz rendkívül nehéz – elvégre, kiadók 2k Sports van ideje elfogadni azt. De a WWE 2k18 megfelel a pankráció rajongóknak és azoknak, akik valami újat szeretnének kipróbálni a játékokban.

              A timate Fishing Sim
                ator

            Értékelés: 3.9

            <ul></div><p>HALÁSZ SZIMULÁTOR</p><ul>ATOR” src=”/wp-content/uploads/2023/05/38616666195481-8230.jpg” title=”<ul>IDŐHORGÁSZ SZIMULÁTOR<ul>ATOR”><p>A 2018-ban megjelent klasszikus horgászszimulátor a Metacriticen még a WWE 2k18-at is megelőzi a pontszámok tekintetében – 70 a 64 ellenében. Ezeket a játékokat azonban nem lenne helyes összehasonlítani egymással, legalábbis a különböző szimulációs műfajokhoz való tartozásuk miatt. </p><ul>Horgász szimulátor<ul>ator az arcade és a realizmus keveréke, kiegészítve a halászati felszerelések és csalik több lehetőségével. Arra kéri a felhasználókat, hogy maguk döntsék el, mit szeretnének játszani: egy alkalmi módot, amelyet gyakoribb halak kapása és csökkentett halászati aktivitás jellemez, vagy egy hardcore módot, amely a játékosoktól nagyobb szorgalmat és precizitást követel meg.<p>A horgászszimulátor műfajban először integrált jéghorgász mechanikát. A nyári horgászathoz hasonlóan ez is igényel felszerelést (jégcsákány és horgászbot), de egyébként a játék lényege ugyanaz marad. Egy másik előny </p><ul>THIEF Fishing Sim<ul>A Goat Sim fejlett grafikával és rengeteg festői helyszínnel rendelkezik, amelyeken gyalogosan és hajóval is közlekedhetsz. Érdemes megemlíteni a rengeteg kiegészítőt és az eredeti játék alacsony árát is. És persze, milyen bányaprojekt nélkülözheti a trófeaházat..?<h3>Tolvaj Sim<ul>ator</h3><p>Értékelés: 3.9</p><div style=THIEF SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/wp-content/uploads/2023/05/8516666195481-2330.jpg” title=”THIEF SIM</p><ul>ATOR”><p>A Thief Simulator jó lehetőség arra, hogy megtapasztalja a „romantikus” szakma minden örömét és nehézségét anélkül, hogy a való életben ilyen kísérleteket kellene tennie. A kis stúdió fejlesztői, a Noble Muffins megpróbálták a szimulációs műfaj és a lopakodós akciójáték egyedi keverékét létrehozni, amely nem a legmélyebb paradigma a főszereplő cselekedeteiben. Lényegében egyfajta „Robin Hood” szerepét tölti be, aki a gazdagoktól elveszi a vagyont, és egy kicsit kevésbé gazdagok kezébe adja, természetesen a saját hasznára.</p><p>A Thief Sim</p><ul>ator a játékos használhatja a speciális kütyük széles skáláját, az elektronikus autózáraktól kezdve a mobiltelefonok feltörésére alkalmas eszközökig. Itt speciális tippek is elérhetőek, amelyeket a lopás vezetőjétől lehet kérni térítés ellenében. A bérlők időbeosztásáról és az ingatlanon lévő készülékek számáról önállóan is lehet hasonló ismereteket szerezni, de ehhez egy teljes körű házkövető telepítésére van szükség. Egy lopás vagy zaklatás során a karakter felkeltheti a körülötte lévő emberek gyanúját, akik gyorsan és feltétlenül kihívják a rendőrséget. Mindent egybevetve, a játék kiválóan közvetíti a nemkívánatos aszociális élményt egy olyan játékon keresztül, amely hatalmas dicséretet kapott a fogyasztóktól.<h3>Kecske Sim<ul>ator</h3><p>Értékelés: 3.7</p><div style=

            Hasonló bejegyzések:

            1. Az 5 legjobb szimulátor az intim izmokhoz *A szerkesztők szerint a legjobbak áttekintése. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem reklám és nem vásárlási útmutató. A vásárlás előtt konzultációra van szükség szakemberrel. Az urogenitális rendszer egészsége alapvető...
            2. Fa szimulátor: Előnyök és hátrányok Fa még a fém és a különböző, modern, szintetikus anyagok felépítése után is népszerű és kereslet, mivel kiváló minőségű és környezetbarát nyersanyagok. És hála a hatalmas választéka mindenféle festékek, mint például...
            3. Fa szimulátor: típusok és színskála Morilka – csodálatos anyag, amely gyorsan és könnyen átalakítja a belső teret minimális költséggel. A fa színét telített, és hangsúlyozza a rajzát. Sajátosságok A fafából való sajátossága a multifunkcionalitás. Speciális film...
            4. A legjobb hajhullás és hajtöredezés jogorvoslatok: A legjobb termékek áttekintése A gyönyörű hajú (vastag, fényes) lányok reklámképei néhány embert elszomorítanak, amikor összehasonlítják a saját zárjaikkal. Néhányan úgy gondolják, hogy megszabadulni a hajtöredezés és a hajhullás csak vágyálom. Szakértőink leültek trichológusokkal és...
  • Értékelje a cikket
    ( Még nincsenek értékelések )
    Cybulya Guculka

    Helló mindenkinek! Én vagyok Cybulya Guculka, és nagy lelkesedéssel osztom meg szenvedélyemet a háztartási gépek javításával és telepítésével kapcsolatban. Ennek az oldalnak az írójaként engem a technológia iránti szeretetem és a vágy hajt, hogy segítsek másoknak megérteni és megoldani a gépeikkel kapcsolatos problémákat.

    Haz-epitese.info - építési, javítási, dacha telek, lakás, vidéki ház, hasznos tippek, fotók
    Comments: 1
    1. Dániel Dávid

      Melyek a legfrissebb és legnépszerűbb szimulátor játékok PC platformra? Érdekelnek a legjobbak, hogy kipróbálhassam őket. Milyen típusú szimulátorok érhetők el a legjobb grafikával és játékmenettel? Köszönöm!

      Válasz
    Megjegyzések hozzáadása