*A legjobbak áttekintése a szerkesztők szerint. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, és nem minősül reklámnak vagy vásárlási ajánlásnak. Kérjük, vásárlás előtt konzultáljon szakértővel.
A szimulátorok olyan műfaj, amely szinte mindig integrált formában található meg. Gyakorlatilag minden hamarosan megjelenő játék és korábban egy akció-szimulátor. Tehát egy shooter nem több, mint egy lövöldözős szimulátor, míg bármelyik nyílt világú PRG egy élet- és karakterfejlődés-szimulátor. Ezek a példák azonban mindegyike saját stabil és bevett műfajt alkot – a szimulátorok viszont természetüknél fogva homályosabbak. Az Expertology magazin a játékipar történetében kutatva megpróbálta kiemelni a 30 legjobb PC-s szimulátort különböző inkarnációkban.
.S. Kérjük, ne tekintsd a végső rangsort egy játék menőségének vagy „hibásságának” mércéjének. Mindegyikük más-más korszakhoz tartozik, más-más üzenetet hordoznak, és más-más műfaji körökhöz tartoznak, így nem lenne teljesen pontos összehasonlítani őket egymással.
A legjobb PC-s szimulációs címek
Jelölés | hely | játék | értékelés |
A legjobb szimulátor játékok PC-n | 1 | „IL-2. Stormtrooper.” | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | War Thunder | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | A filmek | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C Épület szimuláció
| 4.4 | |
15 | Autószerelő Sim
| 4.4 | |
16 | A hosszú sötétség | 4.4 | |
17 | World of Warplanes | 4.4 | |
18 | Spore | 4.4 | |
19 | theHunter: A vadon hívása | 4.3 | |
20 | Az erdő | 4.3 | |
21 | A hadihajók világa | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Rally világbajnokság 7 | 4.1 | |
24 | Mezőgazdasági szimulátor
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | F ház
| 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Tolvaj Sim
| 3.8 | |
30 | Kecske Sim
| 3.7 |
„IL-2. Stormtrooper”
Értékelés: 5.0
A 2001-es év elismert repülésszimulátora a Metacriticen fenomenális 91 pontot kapott, így a 2001-es év legjobb játéka lett. „IL-2. A Stormtrooper az orosz játékfejlesztés (mostanra már majdnem megszűnt) egyik apró, de nagyon jelentős győzelme a világ versenytársai felett.
Mint minden korabeli katonai szimulátor, az IL-2 is felhasználta a Nagy Honvédő Háborút, figyelembe véve a történelem szempontjából rendkívül fontos és nagyszabású csatákat. Az egész játékmenet itt 8 kampányra volt osztva, mindegyiknek saját térképekkel és küldetésekkel, nemcsak a konfliktusban lévő féltől, hanem a választott repülőgéptípustól függően is. Természetesen 2001-ben ez a fejlettségi szint elképzelhetetlennek számított, és sokáig senki sem volt képes megismételni ezt a sikert (bár számos kísérlet történt). A végleges kiadás időpontjában 77 repülőgép és 75 földi jármű volt. Minden egyes repülőgépet a hivatalos tervrajzok alapján hoztak létre, és a pilóták fizikai modelljét a modern kor és a Nagy Honvédő Háború harci pilótáival együtt fejlesztették ki. Egy évtizeddel később ez az IL-2. A Stormtrooper volt a kiindulópontja a War Thundernek, amely azóta többé vált, mint egy MMO repülésszimulátor.
L.A. Noire
Értékelés: 4.9
Nyomozói nyomozás szimulátor L.A.Noire – egy akció-kalandjáték, amely az 1940-es évek végén játszódó város történetét meséli el. A háború utáni Angyalok városa a jazz és az uralkodó kapitalizmus bűvöletében végtelenül szép hely. De a fényes külső mögött gyakran sötétebb dolgok vannak: a korrupció, a kábítószer, a brutális gyilkosságok és a féktelen bűnözés csak egy kis része a szem elől tévesztett gonoszságoknak.
L.A.A Noire egy interaktív történetet mutat be a felhasználóknak a legtisztább noir stílusban, amely közvetlenül az ő szoros részvételükkel fog fejlődni. A fő történettől elválasztva a játékosok véletlenszerű feladatokat kapnak, amelyeket „utcai bűncselekményeknek” neveznek a rendőrségi rádión keresztül. A Rockstar Games másik projektjéhez, a Grand Theft Auto-hoz hasonlóan a főhős gyalogosan is közlekedhet a városban, vagy használhatja a történet előrehaladtával megnyíló autókat. Ezen kívül a játékosnak lehetősége van a jelmezváltásra, hasonlóan egy másik, hasonló műfajú projekthez, a Mafia II-hez. Ilyen az L.A.A Noire összesen 10, és mindegyik extra teljesítménypontokat ad a karakternek, például nagyobb pontosságot a lövészetben vagy nagyobb védelmet a sérülésekkel szemben (az összes jelmezbuff logikus). Ez egy egyedülálló detektívszimulátor, amely 2011 óta magasan tartja a mércét egy nagyszerű projekt számára.
War Thunder
Értékelés: 4.9
A War Thunder az orosz Gaijin Entertainment stúdió által fejlesztett projekt, amely az „IL-2″ kiváló történetszimulátorának fejlesztéseit és mechanikáját használja fel. Stormtrooper.”. A többjátékos repülős játék koncepciója már régóta foglalkoztatja az orosz fejlesztőket, és a Wargaminggel egy időben fogtak hozzá az ötlet felkarolásához, akik egy hónappal később jelentették be MMO-szimulátorukat, a World of Warplanes-t.
A War Thunderben a hangsúlyt a történelmi események hitelességére helyezték, amelyek a játékban általános cselekményháttérként jelennek meg. A kár szimulációjának fejlesztői megközelítése atipikus: a fizikai kárrendszer nemcsak a becsapódás helyét, hanem a lövedék típusát, a lövés távolságát, sőt a ballisztikus röppályát is figyelembe veszi. Ezenkívül a játékban újjáalkotott különböző típusú anyagok tulajdonságai is hozzájárulnak a realizmushoz: mindegyiknek megvannak a saját relatív jellemzői és tartóssági foka.
De talán a War Thunder fő vonzereje a projekt skálázhatósága, amit az elmúlt 8 évben láthattunk. Egy tipikus repülésszimulátor a II. világháború eseményeiről, a játék egy globális harci konstruktorrá nőtte ki magát. Ahogy a koncepció fejlődött, tankok kerültek bele, a legapróbb részletekig újraalkotva, később pedig hajók is. A War Thunder végül az MMO lett, amely egymagában vetekszik a Wargaming összes termékével, és ez nagyon király!
World of Tanks
Értékelés: 4.8
A projekt, amely a kezdetét jelentette a sorozat a játékok „World of…”, és a játékipar történetének egyik legsikeresebb CIS akciójátéka lett. World of Tanks lehet leírni, mint egy arcade tank szimulátor – a nagyon azonos műfaj modell és szeretné végrehajtani a fejlesztők a Wargaming.
A World of Tanks összes jellemzője, így vagy úgy, de a játékmenetben van jelen. Például a műfaj játékának többjátékos összetevője a kánonok szerint megkövetelte a bemutató szintek jelenlétét…de nincsenek. A tanulás elutasításának oka egyszerű: először is, a játékot az egyjátékos módhoz kellene csatolni, ami extra költségvetési kiadásokat jelentene, másodszor pedig a csata hevében a legjobb tanár a valódi csata. Ezenkívül minden játékos fejlődési útja kivétel nélkül kis 1. szintű tankokkal kezdődött, ami tiszteletben tartotta az egyenlőség törékeny elvét.
És bár a Wargaming a projektben mindenki számára a feltételek abszolút hasonlóságát hirdette, a free-to-play monetizációs modell elhagyásáig nem történt meg. Vagyis, egy bizonyos ideig a World of Tanks volt egy tartalom, amely megvásárolható valódi pénzzel, és adhat neked egy előnye a többi játékossal szemben. Mostanra ez a történelem biztonságosan feledésbe merült, és maradt egy klasszikus, ingyenesen megnyerhető tankszimulátor, amelynek 10 éves története gazdag.
The Sims
Értékelés: 4.8
Szintén szerepel a rangsorunkban a Maxis és a The Sims Studio által az Electronic Arts irányítása alatt fejlesztett, elismert életszimulátor. Nem emelhetünk ki egyetlen projektet sem a sorozatból, mivel így vagy úgy, de mind nagy nyomot hagytak a műfajban, ezért beszéljünk az egész franchise jellemzőiről.
Az első dolog, amit érdemes kiemelni, hogy az eredeti The Sims játékok nem rendelkeznek konkrét történettel, ezért a játék műfaji hovatartozását a sandbox szóval írják le. A felhasználó létrehozhat szimeket – virtuális embereket, építhet vagy vásárolhat kész házakat, nyomon követheti védence igényeit, vágyait és hangulatát, ezzel párhuzamosan számos forgatókönyvet valósíthat meg az életében. A játék a tartalom fokozatos bevezetésének elvére támaszkodik a nagyszabású kiegészítők kiadásával: a ruhákat, a boltba szánt dolgokat, az új helyszíneket és tevékenységeket tartalmazó csomagok mellett egyes DLC-k tartalmazhatnak történetet is. Ezt a fejlesztési modellt a legelső The Sims 2000-es megjelenése óta gyakorolják, és még mindig sok pénzt hoz a fejlesztőknek, minimalizálva a kockázatokat. Nos, míg ez a jóslat bizonyult teljesen indokolt, mert mivel a kiadás óta a 4. rész már eltelt 5 év, és egy új játék nem jelentették be.
A filmek
Értékelés: 4.7
Egy igazi „hollywoodi szimulátor”, amelyet a
A The Movies fontos megkülönböztetése a műfaj más projektjeitől az, hogy a film forgatását maga szervezheti meg. A játéknak van egy kezdetleges, de nagyon érdekes rendszere a jelenetek színpadra állítására, a kíséret, a kellékek és a jelmezek kiválasztására. A tulajdonosok a licencelt változata a játék volt lehetséges, hogy helyezze a klip egy speciális szolgáltatás A filmek On
SimCity
Értékelés: 4.7
A Maxis stúdió egyik legsikeresebb franchise-a, a Sims után a második a terjedelem és az ismertség tekintetében (sajnos a potenciálisan erős Spore szimulátor sosem lett aranybánya a fejlesztők számára). A városépítő szimulátor története 1989-ben kezdődött. Ekkor jelent meg a SimCity Classic, egy kétdimenziós projekt, amelyről azt jósolták, hogy az akció és az arcade elemek hiánya miatt megbukik, amelyeket az iparág akkoriban kedvelt. A nehézkes indulás ellenére a játék nagy eladásokat ért el, köszönhetően a tekintélyes játékkiadványok túlnyomóan pozitív értékeléseinek. A folytatás munkálatai nem álltak le, és 1993-ban megjelent a SimCity 2000 második része.
A Maxis Studio új projektje izometrikus stílusban készült, és kiegészítette az első rész ötleteit a város, az infrastruktúra és a társadalmi-kulturális élet más fontos elemeinek megteremtéséről és fejlesztéséről. A SimCity 2000 volt az, amelyet a műfaj klasszikusaként ismertek el, és amelyből a következő évtized összes városépítő szimulátora származik. A franchise legújabb változatát, amelynek eredeti címe SimCity (2013), a rajongók nagyon szívélyesen fogadták, és nagyon jól fogyott, még a botrányos szerverösszeomlás és a játékosok millióinak adatvesztése ellenére is világszerte.
ES
Értékelés: 4.7
Az Evolution Soccer egy futballszimulátor a japán Konami cégtől, a FIFA fő riválisa a világ színpadán. A játék alapfeltevése minden időszakban a pályán zajló akció realizmusa volt, ami miatt a franchise-t hardcore (és nem arcade) játékmenetnek nevezték el.
A PES történetének fő problémája az volt, hogy nem volt licenc a klubok és a különböző labdarúgó bajnokságok termékeinek használatára. Ezt követően ez az eset könnyen korrigálták a custom modok, de azt állítja, hogy komolyan megkérdőjelezi a grande. A 2009-es évben jelent meg a régi formátumú futsim vitathatatlanul legerősebb része, amely azt állította, hogy a legjobb (mivel a FIFA 09 egyenesen kudarcot vallott). Ezután kezdődött egy történet a távozás a sorozat az árnyékban, az átmenet az új motor Fox Engine, és egy másik lépés a felemelkedés a márka a korábbi népszerűség szintjén a márka. A Konami még a saját ellenpólusát is beépítette a játékba
- De látható, hogy ez a mód hiányzik a kidolgozottságból. A lendület, az érzelmek, a játékélmény és a játékrendszer megfelelősége szempontjából a PES 19 jelenlegi verziója sokkal érdekesebbnek tűnik, mint az elszegényedett és fénymásolt FIFA 19. Remélhetőleg a japánok sikerükre építve felülmúlják riválisukat az éves „sorozat” következő részében.
- ghtly Mad Studios. Az újratervezett Madness fizikai motoron alapul, amelyet az irányítási reakcióidő javítása és más alapvető ötletek megvalósítása érdekében finomítottak.
A Project CARS és versenytársai közötti fő különbség a dinamikus SETA gumiabroncsmodell, valamint az időjárási és napszak-folyamatok végrehajtása. A versenyzés realizmusát azáltal fokozták, hogy a fejlesztőcsapathoz profi autóversenyzőket hívtak meg, köztük a Top Gearből ismert Stiget és Nicholas Hamiltont, egy Forma-1-es pilóta öccsét. A játék tartalmilag is elnyerte a rajongók tetszését: S
- Madnek sikerült 70 autót és 35 versenypályát licencelni. Végül a kis projekt nagy figyelmet keltett mind a sajtó, mind a felhasználók körében, és több mint 3 millió dollárt gyűjtött az összes ötletre…sorozat, és minden idők egyik legnagyobb versenyszimulátorává vált. A Metacritic szerint a Project CARS 48 értékelés alapján 83 pontot kapott, ami egy ilyen műfajú projekt esetében elég magas pontszám.
F1
Értékelés: 4.5
A Codemasters elismert vezetési szimulációja, amely a rangos Form
- a-1. Fejlesztésének története 10 évre nyúlik vissza, és ez idő alatt a játéknak sikerült fejlődnie mind játékmenetileg, mind a különböző fizikai aspektusok tekintetében. Ennek oka az EGO 1 motorváltás.0 (amelyen a Co
- n Mc’Rae és FlatOut) az EGO 4-en.0, egy fejlettebb platform a játékélmény közvetítéséhez.
Az F1-sorozatnak megjelenése óta van egy nagyon fontos erénye: a versenyszimuláció méretarányainak megfelelő rangsorolása. Sok fejlesztőstúdió hozzászokott ahhoz, hogy előtérbe helyezze azt, ami közvetlenül a pályán történik. És van helye az olyan projektekben, mint az NFS: Underground vagy a Project CARS. Azonban a Form
- az a-1 olyan verseny, ahol a munka nagy részét a pályán kívül végzik el. A győzelem és a siker kulcsa itt az autók boxutcában történő hangolásában, a tankolás és a kerékcserék megfelelő taktikájában stb. rejlik.. És a Codemastersnek sikerült a lehető legteljesebb mértékben átadni a mikromenedzsment élményét, miközben az arcade versenyek szintjét a minimálisra csökkentették (amit egyetlen korábbi projektjükben sem tettek meg). Végül még a sorozat legelső játéka (F1 2010) is 84 pontot kapott a Metacriticen, és rengeteg pozitív visszajelzést a játékosoktól.
- A sejt egy egyszerű mikroorganizmus, amely egy tápanyagokban és más, fejlettebb és veszélyesebb mikroorganizmusokban gazdag „őslevesben” él. Ennek a szakasznak a fő célja az evés (akár hús, akár víziállat), és nem az, hogy mások táplálékává váljon;
- teremtmény – az a pillanat, amikor egy kifejlődött mikroorganizmus partra száll, és elkezd társadalmi közösséget alkotni;
- Törzs – Egy törzs kerül a felhasználó irányítása alá, amelyet vagy el kell pusztítani, vagy 5 szomszédos törzzsel kell egyesülnie a további fejlődés érdekében;
- Civilization – ennek a szakasznak a mechanikáját részben a Sid Meier’s Civi sorozatból kölcsönözték
- zation. A szakasz fő célja: más civilizációk kialakulásának elfojtása a térképen;
- Űr – egy véget nem érő szakasz, ahol a felhasználó felfedezheti a galaxist, kolóniákat építhet és háborút vívhat más életformák ellen.
- pper
- Az 5 legjobb szimulátor az intim izmokhoz *A szerkesztők szerint a legjobbak áttekintése. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem reklám és nem vásárlási útmutató. A vásárlás előtt konzultációra van szükség szakemberrel. Az urogenitális rendszer egészsége alapvető...
- Fa szimulátor: Előnyök és hátrányok Fa még a fém és a különböző, modern, szintetikus anyagok felépítése után is népszerű és kereslet, mivel kiváló minőségű és környezetbarát nyersanyagok. És hála a hatalmas választéka mindenféle festékek, mint például...
- Fa szimulátor: típusok és színskála Morilka – csodálatos anyag, amely gyorsan és könnyen átalakítja a belső teret minimális költséggel. A fa színét telített, és hangsúlyozza a rajzát. Sajátosságok A fafából való sajátossága a multifunkcionalitás. Speciális film...
- A legjobb hajhullás és hajtöredezés jogorvoslatok: A legjobb termékek áttekintése A gyönyörű hajú (vastag, fényes) lányok reklámképei néhány embert elszomorítanak, amikor összehasonlítják a saját zárjaikkal. Néhányan úgy gondolják, hogy megszabadulni a hajtöredezés és a hajhullás csak vágyálom. Szakértőink leültek trichológusokkal és...
NHL 09
Értékelés: 4.5
A szimulációs műfaj mai képviselőit elhagyva emlékezzünk a sorozat utolsó képviselőjére, az NHL-re, aki több mint 10 évvel ezelőtt látogatott el a személyi számítógépekre. Az NHL 09 egy kiválóan megvalósított hokiszimulátor, amely világszerte nagy népszerűségnek örvend a szurkolók körében. A jégcsaták közönsége abban az időben nem rosszabb, mint a futballrajongók, és a döntés, hogy a sorozat következő játékait kizárólag a konzolon mozgatják, nagy felháborodással fogadták el. Ennek oka, ahogy az EA fogalmazott, „az instabil gazdasági helyzet” volt, amelyben még a jövőbeli NHL-játékok PC-re való átültetése is bölcs döntésnek tűnt.
Ami a játékmenet komponens NHL 09 nem tud sokat mondani, mert a játék volt a megtestesítője a szabályok és az egyezmények az eredeti versenyen. A fizikamodellek helyesen mozogtak a pályán, a korong repülésének és a különböző játékosok akcióinak szimulációja még akkor is magas szintű volt. A transzfer- és draftrendszer jól nézett ki, de felmerült a gyanú, hogy szándékosan kiegyensúlyozatlan volt a PC-s verzióhoz. Ugyanezen a platformon a fejlesztők megpróbálták csökkenteni a grafikus komponenst, hogy „elkerüljék a fagyási és hibás problémákat a régi hardvereken”. Lehet utálni az EA-t a felhasználókkal szembeni ilyen hozzáállásért, de még a szándékos rongálás ténye sem akadályozta meg az NHL 09-et abban, hogy a 2008-as naptári év egyik legjobb szimulációs játéka legyen.
Building Sim
- ator
Értékelés: 4.4
A The Foresthez hasonlóan a The Long Dark is egy túlélő szimulátor, de más környezetben és drámaian más stílusban. A játék cselekménye Kanada csendes-óceáni partvidékén játszódik, ahol egy globálisabb természeti katasztrófa során repülőgép-szerencsétlenség történt. A játék főszereplőjének – a repülőgép pilótájának – a történetben meg kell találnia barátnőjét, aki nyomtalanul eltűnt a baleset helyszínéről, jóval azelőtt, hogy észhez tért volna. A történet elég érdekes és kicsi, de a fejlesztők mesterségesen megnyújtották az idő múlását nagy átmenetekkel a feladat egyik pontjáról a másikra…és vissza.
A túlélési módot viszont nagyon jól megvalósították a játékban. Ugyanazokkal a bemenetekkel a játékos fő célja, hogy a főszereplőt a lehető legtovább életben tartsa. Itt nagyon fontos, hogy figyeljünk a környezet hőmérsékletére, a szomjúságra, az éhségre, a fáradtságra és a karakter egészségére, valamint mindig figyeljük a rendelkezésre álló erőforrások mennyiségét – egy helyen várakozva nagyon gyorsan elfogynak. A The Long Dark már az alfa-verzió idején is sok pozitív visszajelzést és nagyszerű publicitást kapott a sajtótól, és később, amikor megjelent, a közönség még jobban rajongott érte. Ajánlásunk a kiadók véleményét tükrözi: játsszon a túlélő móddal, hogy elmerüljön a projekt hangulatában, és teljesen új játékélményt kapjon.
World of Warplanes
Értékelés: 4.4
A második projekt a „World of…”Az első bejelentés 2011 júniusában történt. Ami a World of Warplanes bemutatóját illeti, ez egy kicsit balszerencsés volt, mert egy hónappal korábban az orosz stúdió Gaijin Entertainment bemutatta a War Thundert, egy tiszta MMO-gépészeti szimulátort, amely akkoriban egy még nem elfoglalt rést jelölt ki, és a műfaj vezetője címet követelte magának.
Természetesen a Wargaming számára nagy volt az egyetértés egy újabb katonai szimulátor kifejlesztése iránt – amit az első projektjük, a World of Tanks legnagyobb népszerűsége is befolyásolt. A fehérorosz stúdió azonban nem tudott egy csapatot kijelölni egy új ötlet megvalósítására, amely a WoT-tal foglalkozott, mivel a csapat sok tagja a „tankvilág” támogatásával és továbbfejlesztésével volt elfoglalva. Ekkor az ukrán Persha Studio a segítségükre sietett, és a fő stúdió-kiadó felügyelete alatt átvette az alkotási folyamatot. Az évek során több mint 250 valósághűen megalkotott szovjet, német, brit, japán, amerikai, francia és kínai repülőgép került a projektbe, amelyek mindegyike az 1918 és 1955 közötti időszakban készült. A sorozat többi játékához hasonlóan a World of Warplanesből is hiányoznak a történetalapú pályák és játékmódok, ami azonban egyáltalán nem akadályozza a felhasználók játékélményét. A projekt a közelmúltban különböző együttműködésekkel (pl. az Iron Maiden zenekarral) keltette fel az érdeklődést – de legyünk őszinték, ez a projekt minden nagy horderejű bejelentés nélkül is jó.
Spore
Értékelés: 4.4
A Spore egy egyedülálló műfaji keverék, amely ötvözi az istenszimulátort, a szerepjátékos elemeket és még a valós idejű stratégia elemeit is. A játék különlegessége, hogy a felhasználó fokozatosan, 5 természetes fejlődési szakaszon keresztül haladva részt vesz a karaktere fejlesztésében:
Mondanom sem kell, hogy a funkciók ilyen egyedi keveréke és az eredeti design nagy érdeklődést váltott ki a játékosok körében, ami előre meghatározta az istenszimulátor sikerét, és lehetővé tette a Maxis számára, hogy 4 további jelentős kiegészítést adjon ki.
theHunter: A vadon hívása
Értékelés: 4.3
Az Avalanche Studios által 2017-ben kifejlesztett projekt hatalmas népszerűségre tett szert a lövöldözős és vadászati szimulációk rajongói körében. A játék fő előnye a versenytársakkal szemben a fegyverek fizikai modelljének nagyon aprólékos kezelése, a lövések és a golyó repülések ballisztikus rendszere, valamint a játékélmény realisztikusabb (és nem arcade) megvalósítása volt.
aHunter: Call of the Wild teljesen kooperatív, pályánként akár 8 játékos is játszhat. A céljuk egyszerű: levadászni és megölni a helyi állatvilág egy tagját a lehető legügyesebben. Mindent megítélnek – a távolságot és a találat helyét, valamint számos további apró körülményt.
De talán a legmegdöbbentőbb benyomás a játékról a projekt grafikai tervezésének szintje és a játék helyszínének kiterjedtsége. A fejlesztők szerint a teljes játékterület meghaladja a 13 hektárt, amely mind táji változatossággal, mind egyedi éghajlati viszonyokkal rendelkezik. A legapróbb hangokkal, kényelmes megfigyelőhelyekkel és kilátópontokkal teli, a nappal és az éjszaka ciklikus jellege csak fokozza az amúgy is gyönyörű játék magával ragadó élményét.
Az erdő
Értékelés: 4.3
Survival Simulator, amely hatalmas lehetőséget ad a játékélmény megvalósítására egy nyitott világban. A főszereplő egy lakott szigeten landol, ahol az első feladata az lesz, hogy összegyűjtse a nyersanyagokat és az alapvető túléléshez szükséges felszereléseket egy ellenséges környezetben. Ennek a környezetnek egyik fontos eleme a kannibál bennszülöttek törzsei, akik természetességükkel ijesztőek, és a felhasználóhoz hasonlóan mindenáron túl akarnak élni.
Ilyen körülmények között a sikeres létezés kulcsa a saját képességeink folyamatos fejlesztésében rejlik – és az Erdőben rengeteg ilyen van. A játékosok kis közösségekbe tömörülhetnek, új otthonokat építhetnek, jobb fegyvereket építhetnek és portyákat rendezhetnek, hogy kiűzzék a vadakat. A lakott barlangok megtisztításának rendszere azonban nagyon hasonlít az RPG-projektek standard dungeonjaihoz: minél lejjebb jut a játékos, annál több szörnyű és vad ellenséggel találkozik. De, miután lekaszálta a törzset, nyersanyagokat és sok hasznos anyagot szerezhetsz, ami biztosan segít a további túlélésben a szigeteken. Furcsa módon a játéknak van egy olyan története, amely a felhasználónak indítékot ad a továbblépésre: meg kell találnia a főszereplő Timmy nevű fiát, akit a Sahara Complex egyik tagja ellopott. Kombinálja mindezt egy termékbe, és egy nagyszerű keveréke a túlélő szimulátor, a horror és a natív történetmesélő homokozónak.
A hadihajók világa
Értékelés: 4.2
A harmadik játék a sorozatban, a World of…”A Wargaming World of Warplanes, amelyet két hónappal a repülésszimulátor után jelentett be. A fehérorosz fejlesztők a „World of Tanks” összeállításának szakaszában jutott eszükbe a különböző járművekkel történő hadviselést szimuláló játéksorozat létrehozása. A stúdió akkori szerény költségvetése miatt azonban csak az első játék kereskedelmi sikere után volt lehetőség az ötlet kidolgozására. Természetesen nem kellett sokáig várni a pénzek beáramlására, és 2011-ben a stúdió bejelentette, hogy a Tankshez hasonló ötleten dolgoznak, de teljesen más játékélménnyel.
World of Warships használja a második világháború beállítása, de nem rendelkezik a történet eseményeket végrehajtott War Thunder (amely most tekinthető a fő rivális a szimuláció a tengeri csaták). De a hajók száma és fejlettségi szintje még a legigényesebb felhasználóknak is tetszhet. Ezen a ponton a játék bemutatott ága a hadsereg az Orosz Birodalom és a Szovjetunió, az Egyesült Államok, Japán, Nagy-Britannia, Németország, Pán-Ázsia, és néhány képviselője a flották Franciaország és Olaszország. A hivatalos megjelenés idején a World of Warships többnyire pozitív kritikákat kapott a kiadványoktól, a Metacritic-en 81 pontot kapott.
Euro
Sim - ator 2
Értékelés: 4.2
Szintén a legjobb rally szimuláció World Rally Championship 7 – nem mérce, de hűen adja vissza a terepjáró vezetés minden aspektusát. A WRC 7 a műfajban elért relatív sikerét a gazdag örökségnek köszönheti, hiszen a franchise első számozott része 2001-ben jelent meg. A több mint 16 éves fejlesztés során a rendszert és az alapul szolgáló motorokat megváltoztatták, finomhangolták és csiszolták, hogy a lehető legpontosabb játékélményt nyújtsák a valódi rallyautó vezetéséhez képest.
A WRC 7 erősségei közé tartozik a felhasználó képzettségi szintjéhez való alkalmazkodóképesség: a Kylotonn stúdió figyelembe véve a korábbi címek hiányosságait, a játékmenetet a kezdők számára is elérhetőbbé tette. A nehézségi szinteket kiigazítottuk, valamint különböző tippeket és szoftveres asszisztenseket adtunk hozzá. Mindazonáltal, még az aktív kormányzás és a teljesítményküszöb csökkentése ellenére is, a játék az ösvények vezetésének érzését adta, mivel az időjárási és éghajlati viszonyok bármilyen változása azonnal tükröződött az útvonal taktikájában. Hivatalos megjelenésekor a WRC 7 70 pontot ért el a Metacritic-en, és ezzel a franchise legsikeresebb (ebből a szempontból) szimulációs játéka lett.
Mezőgazdasági szimulátor
- ator
Értékelés: 4.1
Az NBA 2k, a Visual Concepts által fejlesztett és a 2k Sports által kiadott NBA 2k szimulátor 15. része is helyet kapott a legjobb játékok listáján. A játékmenet szempontjából az NBA 2k14 nem hozott semmi újat a műfajba, és sokak szerint a 13-as szám megjelenése óta stagnál. A sorozat globális leépülése azonban néhány évvel később következett be, ami ironikusan egybeesett a fejlesztők azon döntésével, hogy a játékokat csak konzolokra adják ki.
Valójában semmi jelentőset nem törtek el az NBA 2k14 játékmenetében, kivéve a büntetődobások egy kicsit kínos rendszer implementációját (ami egyébként mindig is a kosárlabda-szimulátor gyengesége volt). Jól működött a dribbling, a középtávoli és távoli dobások, a színes zsákolások, a blokkolt dobások és az ellenfél közeli fedezése, és igazi kosárlabda-érzést adott. változatlanul hagyta a draft és a játékosátigazolási rendszereket.
Az NBA 2k14 legfontosabb jellemzője azonban az volt, hogy európai csapatokkal bővült a játékoskeret, ami egy potenciálisan ígéretes együttműködés kiindulópontja volt, és számos lehetőséget nyitott az ötlet továbbfejlesztésére. Sajnos jelenleg sem a fejlesztőstúdió, sem a kiadó nem tudja kihasználni ezeket a lehetőségeket.
F ház
Értékelés: 4.0
A sportszimulációs műfaj egy másik képviselője, amely 2017-ben látogatott el a PC platformra, és 64 pontot ért el a Metacritic-en. Egyesek szerint ez túl alacsony a legjobb helyezéshez, de a WWE esetében nem a pontszámok számítanak, hanem az érzelmi üzenet, amit a játék közvetít a felhasználóknak.
WWE 2k18 sikerült tartani a kíséret látványos csaták, de a dinamika a játék még mindig szoros. A kezdetektől fogva a karrier előtt a felhasználó kezdenek játszani cselekmény fordulatok, amelyek nehéz érzékelni még fejlett a témában a birkózás felhasználó. Ellenőrzések nem változott, továbbra is könnyen érthető, hozzáadott egy pár új trükköt, és már egy kicsit csiszolt fizika harci.
De a projekt hátrányaiból kiosztható a testreszabási boltok teljes cseréje speciális lootboxokra, amelyeket mind a játékbeli pénznemért, mind a valós díjért vásárolnak. Grafika maradt a szinten a szappan, és nem is éri el a szintet az első UFC az Electronic Arts. Ebben az ütemben, felzárkózni a technikai lemaradás lesz rendkívül nehéz – elvégre, kiadók 2k Sports van ideje elfogadni azt. De a WWE 2k18 megfelel a pankráció rajongóknak és azoknak, akik valami újat szeretnének kipróbálni a játékokban.
- A timate Fishing Sim
- ator
Értékelés: 3.9
Hasonló bejegyzések:
- n Mc’Rae és FlatOut) az EGO 4-en.0, egy fejlettebb platform a játékélmény közvetítéséhez.
FIFA
Értékelés: 4.6
Az Electronic Arts legendás futballszimulátora, amely jelenleg objektíven felülmúlja a PES-t a médiatérben való népszerűség tekintetében. a franchise több mint 30 éves története során a FIFA 3 jelentős történelmi változáson ment keresztül, mind játékmenetileg, mind vizuálisan.
Az első a kétdimenziós grafikáról a háromdimenziós grafikára való áttérés idején történt, és elsősorban a régebbi generációs konzolokat érintette. A második forradalom drasztikus ugrást jelentett a grafikus kártyák tekintetében, és itt jelent meg a régi FIFA-generáció talán legmegfelelőbb változata: a FIFA 07. Még a korábbi motorok mai mércével mérve flancos fizikai „trükkjei” nélkül is, a játékmenetet koherensnek és nagyon rajongóknak tartották. A játék további feloldható tartalmak tömkelegét tartalmazta (az egyjátékos kampányban szerzett pontokért) és egy hangulatos hangsávot, valamint egy kezdetleges, de nagyon hangulatos újságinterjú-jelenetet.
A következő ugrás a játék alapkoncepciójának teljes átdolgozását és egy új játékmód megjelenését jelentette az online komponenshez:
- A FIFA-csapat a FIFA 12 számára. Egy bizonyos pontig a projekt rendszerei és funkciói csiszolva és finomhangolva voltak, és számos szakmai játékos és kiadvány szerint a 17. verzióban érték el optimális szintjüket az éves „sorozat” 17. verziójában. Most úgy tűnik, hogy a franchise esett a romlás állapotába, de a skála és a csodálatos módon, hogy ne vegye be a listán a legjobb szimulátorok egyszerűen nem tudunk.
Anno
Értékelés: 4.6
A városi szimulátorok kategóriájának képviselője, amely több mint 20 éve létezik az iparágban. A sorozat első játéka, az Anno, 1602, minőségi, de kétértelmű alternatívája volt az akkoriban ragyogó Age of Empires és a The Settlers játékoknak. A fejlesztők megpróbálták a terméket a lehető leguniverzálisabbá tenni, de nem a frakciók kiegyensúlyozásán vagy az európai nemzeteken keresztül, hanem a játékegységek egységesítésén keresztül. Valójában az egyetlen különbség az új kampány indításakor az volt, hogy a játékos melyik zászló alatt fog játszani. 1998-ban ez a megközelítés volt a norma, de még akkor is számos kiadvány szegényesnek és egyszerűnek titulálta a projektet.
Mindazonáltal a játékmenet nagyon addiktív volt, mivel az új struktúrák feloldásához az irányítás alatt álló területek magasabb fejlettségi szintjének elérésének elveire támaszkodott. Ez a megközelítés jelentősen megnövelte a játékidőt és az érdeklődést, mivel a játékosokat akkoriban nem kényeztette el a tartalom bősége. Évekkel később ugyanazokat a játékmenet-dogmákat sikeresen alkalmazták a sorozat új részeinél is. Objektíve a franchise legjobb játéka az Anno 1404 volt és marad, amely vízválasztó volt a műfaj vektorának meghatározásában, és az utolsó olyan kampány, amely a középkori Európa (és Kelet-Ázsia) helyszínét használta. Ezt követően a játéktervezők ötletei a sorozatot a jövő illusztrációjához és az eredeti ötletek enyhe válságához vezették.
projekt CARS
Értékelés: 4.5
A független brit stúdió által fejlesztett Project CARS közösségi finanszírozású projekt, a S
Melyek a legfrissebb és legnépszerűbb szimulátor játékok PC platformra? Érdekelnek a legjobbak, hogy kipróbálhassam őket. Milyen típusú szimulátorok érhetők el a legjobb grafikával és játékmenettel? Köszönöm!