...

13 legjobb God of War-hoz hasonló játék

*A szerkesztő értékelése a legjobbakról. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem reklám, és nem szolgál vásárlási útmutatóként. Vásárlás előtt kérjen szakmai tanácsot.

God of War – erőteljes akciójáték hack’n’slash elemekkel és epikus történettel. Különösen a sorozat első játékaiban a főszereplő harcos Kratos szembeszáll az ősi görög istenekkel, és a Káosz pengéi és más hatalmas fegyverek segítségével száll szembe velük. Ez utóbbi (a cikk írásakor, 2021 májusában) Skandináviába helyezte át a cselekményt.

A God of War intenzív, pörgős játékmenetet kínál. Kratosnak erős és jelentős méretű ellenfelekkel kell szembenéznie, így minden párbajban a játékosnak minden képességét és tudását be kell vetnie. Ez azonban nem vezet tiszta „daráláshoz”. Nem fog működni, ha minden ellenféllel szemben ugyanazt a mozdulatot használod – át kell gondolnod a stratégiádat és a taktikádat.

A God of War után a hétköznapi RPG-k és akciójátékok túl egyszerűnek és unalmasnak tűnnek. Valami ugyanolyan intenzív, erőteljes és intenzív dolgot akarok… Ezért összegyűjtöttünk 13 olyan játékot, amelyek hasonlítanak a God of Warhoz – intenzív játékmenettel és epikus ellenségekkel.

A God of Warhoz hasonló játékok legjobb választásai

Jelölés Helyszín Név Értékelés
A God of Warhoz hasonló játékok legjobb tippjei 1 Vérrel terjedő 5.0
2 Hellblade: Senua áldozata 4.9
3 Középfölde: A háború árnyéka 4.8
4 Mennyei kard 4.7
5 Devil May Cry 4 4.6
6 The Last of Us 4.5
7 Nier: Automata 4.4
8 Uncharted 4: A Thief’s End 4.3
9 Dark So
    s 3
4.2
10 A becsületért 4.1
11 Lords of the Fallen 4.0
12 Bayonetta 4.0
13 Darksiders II 4.0

Vérrel terjedő

Értékelés: 5.0

Vérrel terjedő

Amiből készültek: hatalmas és nagyon erős főnökök elleni csaták.

A Bloodborne a Dark So-sorozatról ismert FromSoftware Studios játéka

    s. Ezért jellemző az erőteljes, intenzív játékmenet körül összpontosított megsemmisítése szörnyek – hatalmas és erős főnökök különböző képességekkel és készségekkel.

    A Bloodborne cselekménye egy klasszikus „dark fantasy”. A főhős, egy névtelen szörnyvadász, Yarnham városába érkezik, amely a magas színvonalú gyógyászatáról híres… A helyi orvosok bármilyen betegséget képesek gyógyítani! Igaz, csak egy terápiás technikát alkalmaznak – a vérátömlesztést. Ezután a hős egyszerre áldott és átkozott. Most meg kell tisztítania Yarnamot a szörnyektől.

    Maguk a szörnyek nem csak Yarnamban jelentek meg. Az egész helyi világ mozdulatlanul áll, várva a Nagyok egyikének, egy másik dimenzióból származó ősi istennek az eljövetelét. Csakhogy ő inkább az emberi elme felfogóképességét meghaladó céloktól vezérelve porig rombolja az univerzumot. És a szörnyek az első hírnökei. Ezekkel foglalkozni kell.

    Ellentétben a Dark So

      s, a Bloodborne főhőse nem csak kardot, hanem fegyvert is használhat. Ez utóbbi nagyon kevés sebzést okoz, de ha a megfelelő időben lövöd, elkábíthat egy szörnyet, vagy támadhat az elemekkel. Ezért van az, hogy a legtöbb harc szinte közelharc – a hős éles fegyverekkel intézi el az ellenséget. Ez viszont elvarázsolható olyan drágakövekkel, amelyek növelik a sebzést vagy elemi hatásokat okoznak.

      A Bloodborne játékmenete nem sokban különbözik a Dark So játékmenetétől

        s. A hős újabb parancsot kap egy szörny elpusztítására, Yarnham utcáin keresztül halad a lény keresésére, útközben mindenféle agresszív hajlamú aprósággal küzd, többszöri próbálkozás után végez az ellenséggel, visszatér egy semleges helyre, ahol a következő feladatot veszi át… Vannak opcionális, procedurálisan generált dungeonok is, hogy csiszolj a tapasztalatodon, és ál-multiplayer – például megidézheted a barátaidat kooperatív harcra, vagy véletlenül összefuthatsz egy ellenséges játékossal.

        Hellblade: Senua áldozata

        Értékelés: 4.9

        Hellblade: Senua's Sacrifice

        Ami közös bennük: Gazdag játékmenet és skandináv mitológiai környezet.

        A Hellblade: Senua’s Sacrifice egyike azon kevés AAA-játékoknak, amelyek a pszichológiai horror műfajában játszódnak. A skandináv és kelta mitológián alapuló cselekmény egyszerre tükrözi a poszttraumás pszichózist, és a befejezés – ha a szereplő eljut oda, természetesen – katartikus.

        A történet egy harcosról, Senuáról szól, aki Észak-Európába érkezik, hogy utat találjon Helheimbe, a skandináv mitológiából ismert holtak világába. Nem turistalátogatásra látogat el hozzá. A Hellblade sorozat egy korábbi játékában Senua szeretőjét, Dillion-t megölték… A nő tehát harcolni készül magával a Halál Istennőjével, Hel-lel, hogy elvegye a férfi szellemét és visszahozza az életbe.

        Az első dolog, amit tenned kell, hogy belépsz Helheimbe. Az oda vezető út sok rejtéllyel van kikövezve. A kaput két nagy harcos, Surt és Walravn őrzi, akiket el kell pusztítani. Azt is meg kell találni a legendás kardot, legyőzni szörnyeteg és számtalan más ellenséget…

        A Hellblade: Senua’s Sacrifice egyik érdekessége a játékos barátságtalansága. Oké, egyáltalán nincs interfész. Nincsenek térképek, nincsenek életjelzők, nincs semmiféle leltár. Minden interakció hallucinációkon keresztül zajlik – a hangok Senua fejében tanácsokat és ajánlásokat adnak, és nem mindig igazak. A fejlesztők egyébként elég kifinomult hangtechnológiát használtak, így ajánlott fejhallgatóval játszani a Hellblade: Senua’s Sacrifice-t.

        A Hellblade: Senua’s Sacrifice azonban nem olyan hardcore, mint a God of War. Itt nem kell majd többször kitakarítanod, hogy átjuss egy nagy főnökön. A nehézséget gyakran a rejtvények megoldása jelenti, de az is, hogy egyes helyeken jobb, ha elfutsz a szörny elől, mintha harcba szállnál vele.

        A Hellblade: Senua’s Sacrifice egy nagyon érzelmes, megható, sőt ijesztő játék. Érdemes azonban megjegyezni, hogy rövid. Egy teljes végigjátszás körülbelül 9-12 órát vesz igénybe, a készségedtől függően.

        Középfölde: A háború árnyéka

        Értékelés: 4.8

        Középfölde: A háború árnyéka

        Miért hasonlítanak egymásra: Pszeudo-nyitott világ és nagyszámú ellenféllel vívott csaták.

        A Middle-Earth: Shadow of War egy epikus és hardcore RPG, amely a Középfölde univerzumán (Tolkien világán) alapul. A cselekmény azonban jóval a Gyűrű háborúja előtt játszódik, így a filmtrilógiából nem sok ismerős karaktert láthatunk. De a könyvsorozat számos szereplője is szerepel, akiket vagy csak futólag, vagy az extrákban említettek. Szauron azonban jelen van.

        A Középfölde: Shadow of Warban Talion, az emberi nyomkereső is szerepel. Egy ponton meghal, de nem teljesen – Kelebrimbor, az elf kovács szellemének sikerül megszállnia őt, ami némi halhatatlanságot biztosít a hősnek. Most Talion egy hatalmas harcos, aki szinte egymaga képes megküzdeni egy egész sereg orkkal. De nem az első próbálkozásra. Sok erős ellenség többszörös halált igényel, hogy átjusson rajtuk.

        A Middle-Earth: Shadow of War azonban a Nemesis rendszerrel rendelkezik. Szoros kapcsolatot feltételez a karakter és a környezet cselekedetei között. Ha például Talion egy ork hadúrral harcol és veszít, az az ellenfél emlékezni fog rád. Ezen túlmenően, meg fogja mászni a karrierlétrán. Így amikor legközelebb találkozol vele, eszébe jutnak majd a sebhelyei, a te harcstílusodra edződik, és felpörög. Az orkoknak folyamatosan változtatniuk kell a stratégiájukon, hogy kiiktassák ellenségeiket, és megpróbáljanak nem veszíteni.

        A Middle-Earth: Shadow of War játékmenete azonban két nagy összetevőre oszlik szét. Az első egy utazás Középföldén keresztül és harc az egyes ellenfelek ellen. A második, ami a játék vége felé következik, a városok nagyszabású ostroma, ahol nem a tényleges csaták számítanak, hanem a csapattaktika.

        A Middle-Earth: Shadow of War jelentős hátrányban van – adományozás. Bár ez a játék a buy-to-play módszerrel kerül terjesztésre, egyszeri vásárlással, vagy egy kis pénzt kell befektetned, vagy egy hosszú őrlésen kell részt venned, hogy felfedezd az igazi befejezést.

        Mennyei kard

        Értékelés: 4.7

        Mennyei kard

        Miben hasonlítanak: Harcrendszer.

        A Heavenly Sword egy fantáziavilágban játszódó slasher. A játék 2007-ben jelent meg PlayStation 3 konzolra, így csak most érhető el a visszafelé kompatibilitáson keresztül. A korához képest a slasher rendkívül progresszív játékmenettel rendelkezik.

        Tehát, a Heavenly Sword játékmenet a harcművészeteken alapul. A főszereplő egy misztikus fegyverrel, a Mennyei Karddal rendelkezik. A választott harcstílustól függően különböző formákat ölthet. Összesen három lehetőség áll rendelkezésre:

        1. Az erő állványa. A fegyver egy hatalmas kétkezes karddá változik, amely súlyos csapásokat osztogat. A támadások erősek, de lassúak. Elsősorban a nagy, ügyetlen ellenségekkel való harcra alkalmas.
        2. Távoli állvány. A fegyverek két rövid pengévé alakulnak, amelyeket egy hosszú lánc köt össze. A támadások meglehetősen gyengék, de távoliak, és a hősnő az egész területre lecsaphat.
        3. Speed Rack. Fegyver, amely két hosszú, karcsú pengévé alakul át. A támadások nagyon gyorsak, de csak közelharc módban. A hatás mértéke meglehetősen átlagos.

        A játékmenet szempontjából a Heavenly Sword egy klasszikus slasher. A főszereplőt sokféle ellenség támadja meg, és aktívan harcol ellenük. A kifinomult és változatos harci rendszer nem teszi lehetővé, hogy egyetlen csapással támadj, így a játékosnak kreatívnak kell lennie.

        A Heavenly Sword sok szempontból hasonlít a God of Warhoz. Ezt még a független kritikusok is észrevették, például az amerikai MAXIM magazin. Egy másik hasonló funkció a látványos befejezés, amely QTE (Quick-Time Event) mechanikával valósul meg. A vezérlő gombjainak egyszerű megnyomása nem elég ahhoz, hogy végezz az ellenséggel. A halála pillanatában egy QTE lép működésbe. A játékosnak meghatározott sorrendben kell megnyomnia bizonyos billentyűket – és csak akkor lehet az ellenséggel véglegesen és visszavonhatatlanul, valamint látványosan elbánni.

        Devil May Cry 4

        Értékelés: 4.6

        Devil May Cry 4

        Ami közös bennük: A harcrendszer.

        A Devil May Cry 4 egy stílusos slasher klasszikus játékmechanikával és fantasztikus látványvilággal. A játékot a japán Capcom cég fejlesztette, ami szinte minden szempontból nyilvánvaló. Például a főszereplő egy hatalmas kardot használ, a Scarlet Queen-t, amely különleges képességekkel rendelkezik, egy természetfeletti képességekkel rendelkező démoni kart és egy duplacsövű revolvert.

        A Devil May Cry 4 egyik legfontosabb – és legélvezetesebb – tulajdonsága, hogy egy nagyon epikus és rendkívül szánalmas játékról van szó. Nos, ez az, amit a sorozattól és a játéktervező John Woo-tól elvárhatsz. A hősök hatalmas kardokkal és óriási fegyverekkel hadonásznak, epikus főnökökkel küzdenek, és a történet terjedelme olyan, hogy a karaktereknek a világ sorsáért kell harcolniuk az ősi (és nem annyira ősi) istenekkel.

        A játékmenet meglehetősen egyszerű. A főszereplő – egyébként változik, a játék egy részében Néróként, a másik részében pedig Danteként kell játszanod – karddal vágja át magát az ellenségek hordáin, de csak azért, hogy megküzdjön néhány hatalmas főnökkel…. Szerencsére elég változatosak és érdekesek. Ez csak néhány dolog azok közül, amelyekkel az utazás elején találkozhatsz:

        1. Berial – egy tüzes démon, amely némileg hasonlít egy kentaurra. Kardforgatás, faroklendítés, néha földet érés, és a hőst elsodorja a robbanáshullám.
        2. A Fehér Lovag egy óriási ember, aki nehéz páncélt visel… Többnyire ásóval támad. Különösen veszélyes, amikor ütéseket hárít – ezután a pajzsával elkábítja a karaktert, majd a fegyverével végez vele.
        3. Baal – egy hatalmas jégbéka. Nagyon mozgékony és manőverezhető. Rendkívül nehéz elpusztítani, mert képes kitérni a játékos elől, és lenyűgözően átugrik a terület felén.
        4. Echidna egy főnök, aki álruhát vált. Néha repülő kígyó módban, néha lányként, néha hátborzongató virágként. Mindegyik formának saját támadásai vannak, így különböző taktikára van szükség.

        Ugyanakkor még a közönséges ellenséggel vívott csaták is rendkívül érdekesen néznek ki. A játék arra ösztönöz, hogy használja az összes lehetséges módon, így a különböző ellenfelek – néhány könnyebb lőni egy pisztollyal, néhány ajánlott harcolni egy karddal, néhány kell húzni a démoni kéz, és ez is fontos, hogy használja a kombó és speciális mozog – nélkülük nem lehet átadni Devil May Cry 4.

        The Last of Us

        Értékelés: 4.5

        The Last of Us

        Mik a hasonlóságok: Nyílt világ, hangulat, egyes harcok mechanikája.

        A The Last of Us egy atmoszférikus lopakodós akciójáték a túlélő-horror és a zombi-apokalipszis elemeivel. A cselekmény egy pár – Joel csempész és Ellie lány – körül forog, akik a lepusztult Amerikában utaznak…

        A történet egy világjárvánnyal kezdődik, amely a világot söpörte végig. Ezúttal a cordyceps nemzetséghez tartozó gombáról van szó, amely mostanra elkezdte megfertőzni az embereket, és zombi viselkedésű, hátborzongató lényekké alakítja őket. A betegség nagyon gyorsan terjedt, ami a kormány bukását okozta, a túlélők pedig tisztább helyekre menekültek. Mindazonáltal nem lehet új civilizációt építeni – mindenkit megfertőzhet a. Ellie-n kívül valamiért immunis a cordycepsre. Ezért érdekes a kutatók számára, akik a terjedő gomba ellenszerét keresik.

        Emellett a túlélők néhány csoportja is veszélyt jelent. Ebben a „szép új világban” mindenből hiány van – az élelmiszertől a lőszerig. Joel és Ellie amerikai utazása tehát érdekli a banditákat, akik azt remélik, hogy a holttestekből hasznos zsákmányt szerezhetnek.

        A lőszert nagyon takarékosan kell felhasználni a rendkívül korlátozott erőforrások miatt. Így többnyire íjat, csőtörmeléket, baseballütőt, köveket, kést és egyéb rögtönzött fegyvereket kell használnod. A játék arra ösztönöz, hogy lopakodó üzemmódban játsszon – sok esetben jobb észrevétlen maradni, mint nyílt konfrontációba bocsátkozni. A „hallás mód” nevű mechanika lehetővé teszi, hogy a falak és egyéb akadályok mögötti ellenségeket is meglásd. Ez nagyban leegyszerűsíti a lopakodó átkelés mechanikáját.

        A The Last of Us egy történetközpontú játék. Ezért vannak „csendes” küldetések – olyan helyszíneken, ahol nincsenek ellenségek. Ezek a küldetések jobban megmutatják a karaktereket. A kidolgozott és átgondolt történetnek köszönhetően egyes kritikusok a The Last of Us-t „a generáció legjobb játékának” nevezik, és a lopakodós akciójáték a lehetséges 100 pontból 95-öt kapott a Metacritic-en.

        Meg kell jegyeznünk, hogy 2020-ban megjelent a The Last of Us: Part II folytatása. Néhány koncepcióváltás ellentmondásosabbá tette a játékot. Ezért van az, hogy a The Last of Us továbbra is a legelismertebb a kritikusok körében.

        Nier: Automata

        Értékelés: 4.4

        Nier: Automata

        Milyen hasonlóságok vannak: Harcrendszer, nyitott világ.

        A Nier: Automata egy szokatlan és rendhagyó slasher, amely szinte minden japán játékra hasonlít ebben a műfajban. Minden, ami egy élénk és intenzív játékmenethez szükséges, itt van: aranyos főszereplők, nagy és egyszerűen hatalmas szörnyek, hideg acélharcra épülő akrobatikus harcrendszer, bányászati kotrógépes csaták és egy lenyűgöző történet.

        Tervrajz. Nem kötelező, de nagyon érdekes. Az idegenek inváziója a Földön katasztrófa! A bolygó lakói megijedtek, összerezzentek, és tömegesen költöztek a Holdra. Az idegenek egy különleges vírust küldtek a bolygóra, amely átvette a gépeket és a mechanizmusokat, és az élet egy nagyon különleges formájává változtatta őket.

        A holdlakó emberek azonban nem kívántak visszatérni a szülőbolygójukra. Ezért kezdtek el különleges androidokat küldeni a Földre, akiket úgy játszottak, mint. Mivel a Nier: Automata Japánban készült, ezek a humanoid robotok aranyos és törékeny lányoknak tűnnek. De ne lazítson – képesek harcolni nagy és veszélyes ellenségek, mint például a gyaloglás, intelligens és agresszív kőbánya kotrógépek (és mellesleg, ez a „speciális berendezések” csak az egyik az első főnökök).

        A Nier: Automata harcrendszere a közelharcra épül. Persze, a karakterek különböző futurisztikus pisztolyokkal hadonásznak, de ezek nem túl hatékonyak a hatalmas intelligens gépek ellen (ez nem a Horizon Zero Dawn, ahol egy robotikus Tyrannosaurus elpusztítható szó szerint néhány szerencsés lövéssel Banook nagy pontosságú íjából). Tehát közel kell futnod az ellenséghez, és az akrobatika és a harc kombinációját kell alkalmaznod, ütések elől kitérve, az ellenség erejét maga ellen felhasználva, és speciális lézerkardokkal pontos támadásokat végrehajtva.

        A Nier: Automata tartalmaz néhány RPG elemet. Minden egyes karakter (itt, a fejezettől és a küldetéstől függően, három android lány van 2B, 9S és A2 néven) fejleszthető és felturbózható. Például új kombók gyakorlása, támadások javítása, megjelenésed testreszabása, különböző jellemzők megváltoztatása… Ezen kívül a segítő robotok („podok”) is fejleszthetők – ezek támogatják a karaktert. Például önállóan támadhatja az ellenfeleit, vagy blokkolhatja a lökéseit.

        A Nier: Automata egy nyitott világban játszódik. A játéknak 26 különböző befejezése van, a legtöbbjük negatív.

        Uncharted 4: A Thief’s End

        Értékelés: 4.3

        Uncharted 4: A Thief's End

        Mik a hasonlóságok: hangulat, környezet.

        Az Uncharted 4: A Thief’s End egy akcióthriller 3D-s platformjáték elemekkel. A játék története Nathan Drake-ről, a kincsvadászról szól. Mindazonáltal a cselekmény kezdetére „végzett” a kalandokkal, megnősült, és saját vállalkozását fejleszti. De néhány kapcsolatot nem lehet könnyen megszakítani.

        Egy reggel Nathan találkozik egy régi haverjával, Sammel, akiről azt hitte, hogy már régen meghalt. De túlélte, de az ár, amit ezért fizetnie kellett, elég magas volt. Samnek néhány hónapja van arra, hogy megtalálja az ősi és állítólag mitikus kincset, és Nathan-nek kell segítenie neki ebben. Ezután kezdődik a tolvaj legújabb kalandja, amely a világ számos országában zajlik majd, és néhány történelmi rejtélyt fejt meg.

        Az Uncharted 4: A Thief’s Endet a Naughty Dog Studios fejlesztette, amely a történetközpontú akciójátékairól ismert. Szóval, a The Last of Us sorozat készítője. De míg a The Last of Us egy pszichológiai és személyes dráma arról, hogy az erőszak rossz, addig az Uncharted 4: A Thief’s End egy tiszta hollywoodi akciófilm az Indiana Jones, a Tomb Raider és A nemzet kincsei mintájára.

        Az Uncharted 4: A Thief’s End játékmenet egy akció-kalandjáték, amely számos játéklehetőséggel rendelkezik. Tehát, ha lopakodó módban szeretnél játszani, minden szükséges mechanika rendelkezésre áll majd. Ha éppen ellenkezőleg, nyílt összecsapásokba akarsz lépni – sokféle fegyver létezik az ellenség hatékony megsemmisítésére. Ezen felül a játékmenet 3D-s platformjátékot is tartalmaz, mivel Nathan rengeteg történelmi látványosságot fog meglátogatni és interakcióba lépni velük. Felszereléséhez tartozik egy macskakampó és egy kampó, amelyek lehetővé teszik számára, hogy falakon, sziklákon és szakadékokon átmásszon.

        Mivel az Uncharted 4: A Thief’s End erősen történetközpontú, sok küldetés hosszú és látványos, QTE elemekkel tarkított jeleneteket tartalmaz. Mindazonáltal ezek kevéssé befolyásolják a játék intenzitását. A vágóképek jól integrálódnak a narratívába, és nem „lazítanak”, hanem növelik a feszültséget.

        Dark So
          s 3

        Score : 4.2

        Dark So<ul></div><p>s 3″ src=”/wp-content/uploads/2023/04/89416666197197191-8813.jpg” height=”447″ title=”Dark So</p><ul>s 3″><p>Mi a hasonló: Összetett csaták és hatalmas szörnyfőnökök.</p><p>Dark So</p><ul>s 3 egy 102%-os slasher, ami olyan kihívást jelent, hogy télen megspórolhatod a lakás fűtését. A játékmenet szempontjából ez a souls evolúciójának csúcsa. A játék szándékosan úgy van kialakítva, hogy a kihívó személynek akut frusztrációt okozzon.<p>A játékmenet meglehetősen egyszerű. A főszereplő, aki egy főnökkel való összecsapás után ismét életre kelt, elindul a helyi világban, hogy megkeresse a következő ellenséget. És aztán Dark So..</p><ul>A 3 előveszi az aduászt az ingujjából. A sorozat előző játékától eltérően nem csak a szörnyfőnökök jelentenek veszélyt, hanem a körülötted lévő világ is. Itt csak egy kis lista azokról a dolgokról, amelyek megölhetik a karaktert, mielőtt még az ellenséghez érne:<ol><li>Mimikai mellkas. Úgy tűnik, mint egy normális páncélterem hasznos zsákmányt. De amikor megpróbálod kinyitni, veszélyes szörnyeteggé válik, amely hajlamos felfalni a főszereplőt.</li><li>Egy rosszul elhelyezett párkány. Bármelyik pillanatban megbotolhatsz és beleeshetsz egy szakadékba, ahol a szerencsétlen főszereplőnek két lehetősége van a halálra – vagy összeomlik, vagy az élőholtak megeszik őt.</li><li>Az élőholtak. Egyedül nem veszélyesek, ezért mindig hatalmas csoportokban kóborolnak. Ha egy magányosan sétáló, élőholt emberrel találkozol, valószínűleg a „barátaihoz” csábít.</li><li>Leszúrt gödrök és egyéb csapdák. Egy sikertelen lépés, és egy nyílvessző repül a hősbe, csapdába esik, valami érthetetlen, de egyértelműen barátságtalan esik a mennyezetről.</li></ol><p>És mindezeket a veszélyeket le kell küzdeni, csak hogy belevessük magunkat egy újabb csatába egy hatalmas, erős és nagyon veszélyes főnökkel. A fejlesztők fantáziája itt is a maximumra fordult. Bíró Gundir egy halberdával hadonászik és erősen páncélozott, majd bemutatja a Förtelem minden fertőzöttségét. Wardt of Cold Valley, egy furcsa szörny, amely minden támadásnál fagyhalált okoz. A kristályvarázslatok szakértője – egy mágus, akinek támadásait szinte lehetetlen kivédeni, fél tucat varázslat van a tarsolyában.</p><p>Ennek következtében minden főnök saját mechanikát és megközelítést igényel. Szerencsére a főhős arzenálja rengeteg trükkel és fegyverrel rendelkezik, és a harci modell a Dark So</p><ul>s 3 hasznos újítást kapott – állások és művészetek. Több kárt tudsz okozni, bár egy kis időbe telik, amíg befejezed őket. Vagy éppen ellenkezőleg, gyors, de nem túl erős ütések záporával zúdíthatod az ellenfeledre.<h3>A becsületért</h3><p>Értékelés: 4.1</p><div style=A becsületért

        Mik a hasonlóságok: Harcrendszer.

        A For Honor egy nagyon szokatlan játék, amely jelentősen eltér a meglévő játékoktól. Az a tény, hogy ez egy multiplayer akciójáték klasszikus multiplayer mechanikával, de középkori környezetben. Különösen egy lovag, egy viking vagy egy szamuráj kerül a játékos irányítása alá. Ezek a karakterek egy többjátékos csatában találkoznak.

        For Honor is van egy történet kampány. Ez a játék azonban a többjátékos módra összpontosít, így az egyjátékos mód viszonylag rövid. Ezután azt javasolják, hogy a többjátékos, amely sokkal változatosabb és intenzívebb. Öt fő játékmód áll rendelkezésre (ezek száma a kiegészítők és frissítések megjelenésével növekszik):

        1. Párbaj. Rövid 1×1 vagy 2×2 desmatchek. A mérkőzés öt 5 perces menetből áll, de korábban is befejezhető. Minden játékos feladata, hogy három gyilkosságot szerezzen.
        2. Terület elfoglalása. Két négyfős csapat találkozik a térképen. Ezen kívül vannak más, mesterséges intelligencia által irányított ellenségek is. Három aktív pont is van a térképen, amelyeket el kell foglalni és meg kell tartani. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb területet foglalja el és túléli a csatát.
        3. Ajándékok. Két, egyenként négy játékosból álló csapat gyűlik össze a térképen. Szintén a helyszínen három ereklye található, amelyek további képességeket és képességeket nyitnak meg (például látják az ellenség helyzetét, valamint növelik a kárt és a védelem szintjét). Az a csapat nyer, amelyik az összes leletet megszerzi.
        4. Deathmatch. Desmatch 4×4 az önmegújítás lehetősége nélkül.
        5. Támadás. Az első csapat a támadók, a második csapat a védők. Az első feladata, hogy betörje a kaput és megölje az erőd uralkodóját. A védőknek ezt meg kell akadályozniuk.

        A harcrendszer a középkori fegyverek használatához kapcsolódik. Íjak és számszeríjak vannak, de elhanyagolható kárt okoznak. A maximális támadást akkor érheted el, ha karddal fegyverzed fel a karakteredet, de utána lassú és ügyetlen lesz.

        A For Honor hátránya a terjesztési rendszer és az adományozás. Magáért a játékért és a battle passért fizetni kell. A fizetős felszerelési tárgyak, bár csak a megjelenést kellett volna megváltoztatniuk, valójában némi egyensúlytalanságot hoznak létre.

        Lords of the Fallen

        Értékelés: 4.0

        Lords of the Fallen

        Mik a hasonlóságok: Játékmenet, harcrendszer.

        A Lords of the Fallen egy komor és brutális RPG akciójáték, amely nagyon hasonlít a Dark So

          s. Ez elvileg nem meglepő. A játék 2014-ben jelent meg, amikor mindenféle „lélek” a népszerűség csúcsán volt, és a játékosok hajlandóak voltak megvenni minden olyan projektet, amely erős főnökökkel és sötét atmoszférával rendelkezett.

          A Lords of the Fallen játékmenete tehát eléggé szokványos. A főhős, Knight Harkin egy sötét fantáziavilágban utazik, egyik főnöktől a másikig. A projekt cselekménye az istenek által elfeledett és elhagyott univerzumban bontakozik ki. Ez elragadtatta az ellenfeleket, akik számos hatalmas szörnyeteg segítségével igyekeztek elfoglalni a várost. És csak Harkin elég erős ahhoz, hogy ellenálljon azoknak a hátborzongató tűzpokolbélieknek…

          Mindazonáltal a Lords of the Fallen a furcsa környezet ellenére is jelentős hangsúlyt fektet a realizmusra. Ha nehéz páncélzatot teszel a hősre, akkor lassan és nehézkesen fog mozogni. Persze, az acélpáncél megvédi őt a szörnyű ütésektől, de a megváltozott súlypontja miatt, még egy kis lökés után is, Harkin a lapockáján találja magát… A hosszú kard maximális sebzést okoz, de minden egyes csapás lassú és gyengítő. A rövid pengék lehetővé teszik, hogy egy kicsit gyorsabban mozogj, de gyengébben is támadj.

          Ennek eredményeképpen minden új főnök előtt újra kell egyensúlyoznod a felszerelésedet. És ismételten – sok szörny sebezhetősége teljesen ellentétes az intuícióval. Vannak hatalmas főnökök, amelyek könnyedén szétzúznak még erős páncélzatot is, és alig reagálnak a kardtámadásokra, de egy egyszerű varázslat után elveszítik az egészségügyi sávjuk egy jó darabját.

          A játéknak van egy nagyon érdekes mechanikája is: minél gyakrabban mentesz, annál kevesebb tapasztalatot kapsz a szörnyektől. Ha figyelmen kívül hagyjuk a kristályt, ami itt a kandallóként szolgál a Sötét Szóval

            s, expa szintek és a zsákmány jelentősen nőni fog. Tehát a Lords of the Fallen a játékosok kapzsiságával kacérkodik… És sok ritka tárgyat csak egy vagy két kristály (mentési pontok) figyelmen kívül hagyásával lehet megszerezni.

            A Lords of the Fallen egyetlen komoly hátránya a furcsa, érthetetlen történet. Ha Dark So

              s javasolt néhány elemet a történet, hogy a Lords of the Fallen – úgy tűnik, hogy hagyja az egész beállítást a játékos képzeletét.

              Bayonetta

              Értékelés: 4.0

              Bayonetta

              Mik a hasonlóságok: Harcrendszer.

              Bayonetta egy japán slasher nagyon gyors akcióval. Elvileg ez a leírás már elég ahhoz, hogy megértsük a játék cselekményét és játékmenetét. Itt mindent megtalálsz, amit a játékosok szeretnek: túlzott bravúr, akrobatikus harci rendszer kombókkal és speciális találatokkal, hihetetlenül szexi főhősnő rendkívül hosszú lábakkal, hatalmas fegyverekkel és kardokkal és szörnyű szörnyekkel más világból….

              Tehát a Bayonetta főszereplője egy Bayonetta nevű boszorkány. Öt évszázadot töltött alvással, majd visszatért az életbe… Időközben a világ némileg megváltozott az angyalok megjelenésével, akik valójában a pokol küldöttei. Bayonettának most ezekkel a nem túl pozitív karakterekkel kell megküzdenie, hogy helyreállítsa a világ rendjét és egyensúlyát.

              A Bayonetta harcrendszere akrobatikán alapul. És a játékot úgy tervezték, hogy lenyűgözze. Tehát minimális nehézségen csak egyetlen gomb megnyomására van szükséged – a boszorkány még mindig kombókat, különleges képességeket és hatékony befejezéseket fog használni. Természetesen, ha a legtöbbet akarod kihozni a játékból, akkor egy kicsit növelned kell a nehézségi szintet.

              A főszereplő technikái három csoportba sorolhatók:

              1. Akrobatikus ütések. Ugrás, kitérés, néhány hihetetlen mozdulat, rángatás, repülés és így tovább.
              2. Fegyver. Bayonetta inkább revolvereket és hasonló „fegyvereket” használ, de szükség esetén hajlandó pengéket is felvenni.
              3. Varázslatos. A főszereplő végül is egy boszorkány, így néhány kombó megmutatja természetfeletti képességeit. Ez azt jelenti, hogy eléggé eredetiek. Az egyik kombó után például megjelenik a pályán a portál, ami után egy gigantikus Bayonetta-láb bőrcsizmában repül ki, és kiüti a játékost. A „Guillotine” egy guillotine-t hoz létre a helyszínen, amely levágja az ellenség fejét.

              A Bayonettát a főhősnő hihetetlen szexualizáltsága is jellemzi. Bayonetta szűk és leleplező jelmezeket visel, a kamera lenyűgöző szögeket vesz fel, időnként „panzushot” jelenik meg a képben… Általánosságban elmondható, hogy a Bayonettát jobb nem nyilvános helyen játszani (bár Nintendo Switchre már sikeresen átültették)…

              Darksiders II

              Értékelés: 4.0

              Darksiders II

              Mik a hasonlóságok: Harcrendszer, epicness.

              Darksiders II – erőteljes és gazdag slasher akcióval és szerepjáték elemekkel. Az epikusság is jellemzi, ami érthető, hiszen a főszereplő az Apokalipszis négy lovasának egyike, a Halál… Igaz, a történet arról szól, hogy a sikeres világvége után hogyan fogja újjáéleszteni az emberiséget, még hatalmasabb és veszélyesebb lényekkel küzdve.

              A God of War és a Darksiders II közötti hasonlóság a harcrendszerben rejlik. A játék, amely a Halál kalandjait követi természetfeletti világokban, egy klasszikus slasher, amely megköveteli, hogy minden ellenségre, akivel találkozol, találj egy megközelítést – és még inkább a főnökökre. A csaták között játszhatsz a karakter képességeivel és felszerelésével – a szereprendszer itt is megvan, de nem túl mélyen.

              A Darksiders II szerepmechanikája nyolc rendelkezésre álló képességen alapszik. Két csoportba sorolhatók. Az első – a harcra helyezve a hangsúlyt, például a Halál tornádóvá válhat, és átrohanhat az ellenfelek egy csoportján, vagy élesen átrepülhet az ellenség teste felett, és ellophatja az energiájának egy részét. A második mágikus (még nekromanciának is hívják). A varázslatok lehetővé teszik, hogy megértsd a halottakat, tiszta energiát lőjj és varjak raját idézd meg, hogy megzavard az ellenfeleidet.

              A Darksiders II részben nyitott világokkal is rendelkezik. Minden új helyszín (több is van, a Kovácsföldtől a Holtak Birodalmáig) szabadon felfedezhető. Néhány sarkukhoz azonban csak bizonyos készségek elsajátításával lehet hozzáférni – például a portálok létrehozásához. Ez magyarázza a részleges nyitottságot.

              Minden helyszínen van valamilyen hatalmas főnök. És itt van, ahol a Darksiders II művészeti vezetője érdemel elismerést. A lények közül sokan igazán hátborzongatónak, hátborzongatónak, epikusnak, csúnyának, ötletesnek és lenyűgözőnek tűnnek egyszerre. A Könyvtáros például egy hihetetlenül elhízott óriásangyal, aki a második fázisban feltépi a gyomrát, és egy hosszú, fürge csáp tör elő belőle.

              A feszült játékmenetet néha meglehetősen unalmas rejtvények szakítják meg. De ha nincs kedved rejtvényeket megoldani, bármikor találhatsz egy útmutatót – és visszatérhetsz a csatákhoz.

Értékelje a cikket
( Még nincsenek értékelések )
Cybulya Guculka

Helló mindenkinek! Én vagyok Cybulya Guculka, és nagy lelkesedéssel osztom meg szenvedélyemet a háztartási gépek javításával és telepítésével kapcsolatban. Ennek az oldalnak az írójaként engem a technológia iránti szeretetem és a vágy hajt, hogy segítsek másoknak megérteni és megoldani a gépeikkel kapcsolatos problémákat.

Haz-epitese.info - építési, javítási, dacha telek, lakás, vidéki ház, hasznos tippek, fotók
Comments: 1
  1. János Kovács

    Szia! Találtam egy listát a 13 legjobb God of War-hoz hasonló játékról. Szeretném megkérdezni, tudnál ajánlani közülük valamit? Melyik a te kedvenced ezek közül, és miért? Nagyon kíváncsi vagyok a véleményedre, köszönöm!

    Válasz
Megjegyzések hozzáadása